Клэр Обскур: Разработчик Expedition 33, Sandfall, заявляет, что создание дополнения не "прельщает"

Фото предоставлено: Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33, разработанная Sandfall Interactive, добилась огромного успеха, однако студия не планирует расширение.

В интервью журналу Edge, упомянутом в рассылке Future's Knowledge, соучредитель Гийом Брош поделился, что расширение компании его не привлекает, так как он ценит создание игр больше, чем управление большой командой.

Брош заметил: «Я считаю, что хорошо иметь ограничения, когда ты креативен». Он убежден, что ограничения приводят к личному и профессиональному удовлетворению. Хотя финансово они могут расти, Брош и его управленческая команда предпочитают оставаться непосредственно вовлеченными в разработку игр. За последние пять лет Брош нашел огромное удовлетворение в этом подходе и желает продолжать его.

Обсуждая успех Clair Obscur: Expedition 33, Брош подчеркнул важность создания игр в соответствии с сильными сторонами команды, а не с жесткими процессами.

«Мы строили наши процессы исходя из того, как мы работаем, в зависимости от талантов, которые были в нашем распоряжении», — объяснил Брош. Он считает, что успех заключается в создании игры, в которую вам действительно захочется играть, сосредотачиваясь меньше на ожиданиях игроков и больше на создании чего-то искреннего. По словам Броша, игра с яркой индивидуальностью, даже с небольшими несовершенствами, хорошо воспринимается благодаря своей искренности.

Выпущенная в апреле, Clair Obscur: Expedition 33 была продана тиражом более 5 миллионов копий по всему миру и получила широкое признание, в том числе девять наград на The Game Awards. Однако она была недавно дисквалифицирована с The Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ-контента, что нарушает правила конкурса.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме