16.12.2025

После неудачного запуска "To a T" Такахаси, создатель Katamari Damacy, вернулся в Японию

Кейта Такахаси, известный как создатель Katamari Damacy, вернулся в Японию после того, как его последняя игра, To a T, выпущенная через его студию Uvula и Annapurna Interactive, не достигла успеха на коммерческом уровне.

В интервью с GamesRadar Такахаси рассказал, как неудача на рынке заставила его покинуть Сан-Франциско. Игра была разработана в сотрудничестве с AbleGamers, организацией, занимающейся вопросами доступности.

Такахаси размышлял о нишевой привлекательности своих творений, сказав: "Я не думаю, что кто-то стремится создать нишевую игру. Название 'нишевая игра' — это просто результат. Я знаю, что мои игры далеки от мейнстрима."

"Одной из причин моего возвращения в Японию стали слабые продажи To a T. Это риск, присущий независимости. Однако дело не столько в нишевости или мейнстриме, сколько в восприятии аудиторией. Хотя неприятно, что To a T не нашла отклика, я все еще верю в потенциал свежих идей," — выразил он свои чувства.

Хотя у Такахаси нет прав на серию Katamari Damacy, он продолжает генерировать идеи для возможных будущих выпусков. Он заметил: "Я хотел бы иметь IP Katamari Damacy" и выразил желание вновь поработать с Bandai Namco, что могло бы привести к увлекательному проекту.

Такахаси был режиссером оригинальной Katamari Damacy в 2004 году, а затем We Love Katamari в 2005 году. В 2019 году он выпустил Wattam с Annapurna Interactive.

В интервью 2022 года для GamesIndustry.biz Такахаси выразил разочарование тем, что игровая индустрия остается неизменной, несмотря на его усилия по инновациям. "Я пытаюсь идти вразрез с текущей тенденцией... Стрельба или борьба забавны, но как игровой дизайнер, это немного печально, ведь мы не смогли предоставить игроку другую перспективу," — отметил он, подчеркивая свое видение игр как уникальной среды с потенциалом для предоставления разнообразных впечатлений.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме