16.12.2025

«Есть тренд на солопренерство в связке с вайбкодингом», — Филипп Карманов из Black Snowflake о главном за 2025 год

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В шестом итоговом интервью мы поговорили с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.

Каким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели?

Филипп Карманов, Black Snowflake: Год вышел тематическим, а тема эта — ИИ. Если еще в 2023 году его применяли максимум для генерации референсов для артов, то сейчас можно смело говорить о реальности создания качественной (или хотя бы играбельной) игры целиком на нейросетях. Код, гейм-дизайн, графика, звук, тестирование, соединение всего этого через MCP-серверы — все, что поддается хоть какому-нибудь алгоритму, реально переложить на нейроплечи. И пусть главным правилом все равно остается «не доверяй, проверяй», прогресс за пару лет очень внушительный. Все это похвально, главное уметь ориентироваться среди тонн инфошума в этой области.

Что касается игр, было запущено несколько веб-проектов под NDA. Одна смелая идея сорвалась по причине юридических рисков, но это не подорвало энтузиазм.

Какие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали?

Филипп: «Работает — не трогай». Речь о пайплайне разработки: интеграция тех же ИИ-агентов может занять куда больше времени, чем кажется. Конечно, правило не железобетонное, но все же.

Изменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать?

Филипп: Инвесторские деньги вновь стали дорогими, особенно на фоне прошлогоднего криптобума. Отдельно отмечу тренд на солопренерство, в частности в связке с вайбкодингом. Если еще несколько лет назад многие представители венчурных фондов заявляли, что компании с одним фаундером никуда не годятся и нужно минимум двое, то сейчас эти же лица могут во всю продвигать идеологию дешевого и быстрого запуска продуктов в одиночку.

Каким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете?

Филипп: Для веб-игр по-прежнему развиваются платформы и инфраструктура. Появляются новые решения: хочется отметить запуск Playgama. В Telegram ощутим спад аудитории, отошедшей от популярных в прошлом году play-to-earn игр, однако остается самая вовлеченная аудитория, с которой успешно работают подобные компании.

Усиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году?

Филипп: Общий тренд, вне зависимости от ниши — развитие ИИ. Нейросети становятся мощнее и доступнее практически по экспоненте. То, для чего еще в начале года было оправдано инвестировать в собственное железо, сейчас гиганты рынка предоставляют порой и бесплатно. Между ними идет мощнейшая гонка R&D и бюджетов, об исходе которой судить не возьмусь.

Если говорить о веб-играх, то сюрприз подоспел ближе к концу года. В ноябре Apple анонсировала Mini Apps Partner Program — программу для приложений с функционалом мини-аппов, в рамках которой комиссия App Store на платежи в них через In-App Purchase сокращается вдвое, до 15%. На текущий момент приложения вправе сами решать, участвовать ли им в программе. При этом условия участия содержат ряд щекотливых моментов. Например, требование полной интеграции с инфраструктурой Apple (Advanced Commerce API, Age Rating API) и полный контроль над всеми мини-аппами через ревью и манифест. Отдельные платформы типа Telegram стремятся дистанцироваться от внешнего контроля, поэтому неизвестно, перевесит ли сокращение комиссии вводимые требования.

Какие планы у команды на будущий год?

Филипп: В работе смежный с игровым рынком сервис, который планировали запустить уже в этом декабре, но операционные трудности скорее делают более вероятным временем запуска начало следующего года.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме