Брюс Стрейли покинул студию Naughty Dog после того, как приложил значительные усилия к проектам, которыми он не руководил напрямую

Брюс Стрейли, опытный специалист в игровой индустрии, поделился мыслями о своем уходе из Naughty Dog, подчеркнув желание обрести творческую независимость.
В интервью Polygon Стрейли обсудил свое решение покинуть компанию, известную по таким играм, как The Last of Us и Uncharted, отметив два основных мотива: стремление к владению собственными проектами и поиск новых вызовов за пределами его предыдущих работ.
Стрейли ушел из Naughty Dog в сентябре 2017 года. Его карьера в студии включала значительный вклад в серии Crash и Jak and Daxter, а также повышение до со-директора по искусству для игры Uncharted: Drake's Fortune в 2007 году. Затем он принял на себя роль директора игры для сиквела и руководил разработкой The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End.
«Восемнадцать лет — это долгий срок в любой организации», — заметил Стрейли.
«Я сыграл ключевую роль в становлении этих брендов и получил замечательный опыт в этих командах», — вспомнил он. «Однако я чувствовал, что постоянно решаю одни и те же проблемы. Мы придерживались определенного стиля игр, который я помог сформировать, но это стало казаться повторяющимся. Мой разум жаждет новых вызовов и творческих исследований. Хотя возможности, возможно, и были, я тратил значительные усилия на что-то, что первоначально не являлось моим творением.»
После ухода Стрейли решил не присоединяться к другой AAA-студии, избегая сложностей, связанных с различными организационными или культурными средами, что привело его к стремлению к независимости. В 2022 году он запустил новую компанию, Wildflower Interactive, которая представила свою первую игру, Coven of the Chicken Foot, на церемонии The Game Awards в 2025 году.
«Стоя перед выбором остаться в Naughty Dog или двигаться дальше, я задумался о своем следующем шаге», — поделился Стрейли.
«Naughty Dog является вершиной определенного жанра игр, который мне очень нравилось разрабатывать и в который любил играть. Переход в другую AAA-студию меня не привлекал, особенно чтобы заниматься производством шутера от первого лица или платформера-головоломки. Мысль о столкновении с новой бюрократической или культурной средой окончательно наводила на мысль, что это не мой путь», — объяснил Стрейли.
В 2023 году Стрейли выразил своё недовольство по поводу того, что Naughty Dog не включили его в титры телевизионной адаптации The Last of Us.
«Отсутствие признания для человека, участвовавшего в создании этого мира и его персонажей, демонстрирует необходимость в профсоюзе», — заявил Стрейли, отмечая, что он не получил ни признания, ни компенсации за свой вклад.