Авторы Clair Obscur: Expedition 33 потратили на создание игры менее 10 млн долларов
Такую сумму французская студия Sandfall Interactive назвала в интервью The New York Times.
Clair Obscur: Expedition 33
Как признались разработчики, они хотели доказать, что небольшие команды тоже способны делать «престижные» игры и при этом не тратить сотни миллионов долларов. Сэкономить удалось в том числе благодаря отказу в Clair Obscur: Expedition 33 от полноценного открытого мира в пользу классических решений: коридорных локаций и сражений на аренах.
Также в Sandfall Interactive рассказали, что венчурные компании отказывались им выделять деньги. Инвесторов куда больше интересовали модные тренды вроде метавселенной, поэтому на первых порах разработчики питчили игру друзьям и родственникам. Впрочем, со временем авторы Clair Obscur: Expedition 33 смогли получить инвестиции от «бизнес-ангелов» и несколько грантов, в том числе грант на 50 тысяч долларов от Epic Games.
Хотя в интервью это не уточняется, скорее всего, число в 10 млн долларов не учитывает затраты на маркетинг Clair Obscur: Expedition 33 — как и в целом все те расходы, которые понесла издавшая игру компания Kepler Interactive. Ранее Sandfall Interactive говорила, что именно Kepler Interactive оплатила работу голливудских актеров, поэтому их гонорары не были частью производственного бюджета.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По состоянию на начало октября ее продажи превышали 5 млн копий.
