По данным BCG, игры с живым сервисом, такие как Fortnite, достигли своего пика, хотя Roblox продолжает демонстрировать рост
Согласно отчету Boston Consulting Group, популярность игр с поддержкой живых сервисов замедляется или даже снижается.
В беседе с GamesIndustry.biz о последнем анализе, компания подчеркнула, что многие из этих игр достигли пика популярности. Однако такие платформы, как Roblox, идут по пути роста, вопреки тенденциям индустрии. Тем не менее, бесплатные сервисные хиты, такие как Fortnite, Call of Duty и Valorant, все еще сохраняют большую аудиторию.
Пока Roblox продолжает расширяться, другие игры, такие как Fortnite, сосредотачиваются на своих собственных платформах для пользовательского контента.
"Долгое время считалось, что игры с поддержкой живых сервисов требуют больше времени от игроков," заявил партнер BCG Джорджо Паизанис. "Опросы показывают, что половина миллениалов и более старшего поколения предпочитают эти сервисы."
Он отметил, что в игры с поддержкой живых сервисов были сделаны значительные инвестиции, и многие из них недавно оказались неуспешными. Такие тайтлы, как Skull & Bones, xDefiant и другие, не достигли успеха, а те, которые добились начального успеха, как Helldivers, со временем потеряли популярность.
Паизанис добавил: "В этом году мы замечаем стабилизацию и снижение некоторых таких крупных игр с поддержкой живых сервисов, как Fortnite и Call of Duty, которые были ключевыми игроками более пяти лет."
"В противоположность этому, Roblox продолжает расти. Таким образом, Fortnite сместил акцент на свою экономику создателей. За последние месяцы мы наблюдаем, что в топах все чаще оказываются игры, созданные пользователями - это относительно новое явление."
Boston Consulting Group прогнозирует рост популярности моделей подписки на игры в будущем, считая их полезными для легкого доступа к широкому спектру жанров игр.
Паизанис пояснил: "Миллениалы предпочитают подписки, что соответствует времени, потраченному на игры, и, видимо, эта тенденция сохранится."
Также он объяснил, что по мере улучшения совместимости и доступности игр на различных устройствах, модели подписки, вероятно, будут рассматриваться как эффективный способ доступа к разнообразному контенту без забот о хранении данных. Для одиночных игр с насыщенным сюжетом, где предпочтительна проба разных игр, подписки являются более финансово выгодными по сравнению с дорогими индивидуальными покупками.
Компания также предполагает, что спортивные игровые серий становятся успешными в рамках этой модели, обеспечивая постоянные обновления и вовлеченность игроков. Кроме того, семейные подписки ожидается станут популярными, так как увеличивается количество совместных игровых опытов.