Авторы мистического детектива Tales of Tiolis ищут 10 млн рублей на разработку и портирование. У проекта готова демоверсия

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Omne Lab. Она ведет разработку Tales of Tiolis, игры про расследования с элементами экшена, выполненной в стиле постсоветского футуризма.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

О Tales of Tiolis рассказал глава студии Артем Бердников.

Артем Бердников

О команде

Команда Omne Lab имеет опыт разработки более шести лет и специализируется на создании ПО и мобильных приложений в области геймдева, AR и VR. В нашем портфолио есть проекты для фестивалей, концертов, музеев, общественных заведений.

В нашем портфолио: образовательная игра Omunica, маркетинговая AR-платформа Arograf (находится в реестре Российского ПО), AR-решение для спортивных трансляций (запатентованная разработка).

Что касается конкретно Tales of Tiolis, то над ней постоянно работает команда из трех человек: режиссер, художник (идейные вдохновители проекта) и разработчик. Также в разработке помогают два 3D-моделлера, аниматор, звукорежиссер и сценарист.

Игрой мы занимаемся в свободное время после основной работы. Разработка ведется за счет собственных ресурсов. При привлечении инвестиций команда готова полностью переключиться на проект.

О проекте

Tales of Tiolis — это мистический детектив с элементами экшена в стиле постсоветского футуризма для PC и консолей.

По сюжету изобретатель Томас отправляется на поиски пропавшей невесты в городок Тиолис на Алтае. Город закрыт на карантин, поскольку в результате загадочных событий мысли жителей стали материализовываться. Тиолис погружается в новую реальность на границе материального и ментального миров. На фоне этого городским фракциям предстоит разрешить вековые разногласия и прийти к общему миропониманию для восстановления обычной жизни.

Работа над проектом началась несколько лет назад в качестве хобби. Были и продуктивные периоды, и периоды затишья. За это время мы попробовали много игровых механик и жанров (даже файтинг!). Экспериментировали с игровыми движками Unity и Unreal. После детального анализа всех аспектов разработки, мы презентовали промежуточные результаты на Epic Con и получили обратную связь.

С того времени произошли значительные изменения – мы сконцентрировались на решениях, которые помогают рассказать историю, сделать игровой процесс увлекательным, а разработку быстрой и прогнозируемой. Провели исследования по жанрам игр и объемам аудитории, отказались от лишних игровых механик. В итоге остановились на игровом движке Unreal Engine 4, а потом переехали на его пятую версию. Переработали существующие локации, добавили новые уровни, персонажей, уделили внимание проработке диалогов (с профессиональной озвучкой) и сценария. Создание кат-сцен — ресурсозатратный процесс для небольшой команды, поэтому пришлось разбираться с нейросетями для генерации контента.

Сейчас USP у Tales of Tiolis следующие:

  • игро-фильм с экшн-механиками;
  • нелинейное повествование от лица разных персонажей;
  • моральные дилеммы в уникальном сеттинге;
  • загадочный город на стыке ментального и физического миров;
  • оригинальный визуальный ряд для каждого персонажа.

О геймплее/механиках проекта

События игры разворачиваются в городе Тиолис (Тиольск), который разделен на различные локации. В игре есть основная сюжетообразующая миссия и мелкие дополнительные задания.

Стартовая локация игры — Кабинет детектива, где неизвестный персонаж пытается восстановить ход событий игры Tales of Tiolis c помощью различных инструментов (видеомагнитофона, карты, досье персонажей и хронологической шкалы).

Уровни содержат разные механики:

  • перемещения по городу (погони, преследования, курьерские миссии);
  • стелс;
  • паркур;
  • решение головоломок;
  • поиск предметов и информации;
  • вариативные диалоги, которые зависят от поступков и характеров героев.

Игра будет разделена на восемь глав. В каждой из них игрок управляет уникальным персонажем со своими способностями и целями. В результате события в игре можно будет рассмотреть с разных точек зрения. В последней главе сюжетные линии сходятся в единый финал с разными деталями. В зависимости от выбора действий по ходу игры вас ждет та или иная концовка.

Одна из фишек Тиолиса – ментальная составляющая. Каждый персонаж в игре уникальный, со своим ментальным миром, накладывающимся на реальность, дополняя и искажая ее.

О целевой аудитории проекта

Игра будет интересна фанатам Disco Elysium, игр серий Silent Hill и Resident Evil, Metal Gear Solid, тем, кто ностальгирует по советским кирпичным малоэтажкам и дворикам, а также просто любителям сеттинга ретрофутуризм.

Tales of Tiolis – игра для тех, кто ценит насыщенные деталями сюжеты и любит исследовать игровой мир. Мистика и детективная история в духе Twin Peaks, неспешная манера повествования и харизматичные герои, уникальная атмосфера и моральный подтекст – вот, на что мы делаем основной акцент в проекте.

Еще у нас есть «программа переселения в Тиолис». Мы предлагаем сделать вашего персонажа-аватара и поселить его в Тиолисе; в ходе игры вы сможете встретиться и пообщаться с ним.

О бизнес-модели проекта

Игра выйдет:

  • в Steam;
  • в VK Play (возможно);
  • на PlayStation 5;
  • на Xbox Series;
  • на Nintendo Switch 2 (возможно).

Сначала выйдет основная сюжетная линия на >30 часов, рассчитанная на одиночное прохождение. Затем выпустим DLC со второстепенными сюжетными арками, многопользовательскими мини-играми и таблицей рейтингов игроков.

У нас есть детальный план по реализации проекта. Мы настроены на успешный запуск. На данный момент мы закончили полноценную демку на час игры.

О метриках

Сейчас проходит закрытое тестирование демки, результаты оптимистичные – проведенная работа над ошибками значительно улучшила геймплей и игру в целом. Рекламная кампания проекта готовиться к запуску. Для самоокупаемости проекта (с учетом будущих инвестиций) необходимо продать 10 тысяч копий, что вполне достижимо для инди-проекта. Мы рассчитываем на продажу не менее 30 тысяч копий.

О том, кого ищете

Сейчас мы ищем инвестиции и издателя. Разработка займет около девяти месяцев. Еще три месяца уйдет для портирование на консоли. Релиз намечен на осень 2026 года.

Необходимая сумма инвестиций — 10 млн рублей.

Как связаться?

Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за релизами:

По вопросам партнерства, сотрудничества и для участия в закрытом тестировании, пожалуйста, обращайтесь:

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме