Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.

12 ноября Valve представила новую линейку игрового железа. В нее вошли Steam Controller, автономный VR-шлем Steam Frame и мини-ПК Steam Machine. Последнее устройство — ключевой элемент планомерного развития собственной игровой экосистемы, в основе которой Steam и, что не менее важно, SteamOS.

О самих устройствах и их роли в бизнес-стратегии Valve мы поговорим чуть позже. Для начала вернемся в прошлое и дадим необходимый исторический контекст.

Идея создания альтернативы Windows для запуска ПК-игр пришла в голову Valve еще в начале прошлого десятилетия. Виной всему — Windows 8, которую Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) прямо называл «катастрофой» и «угрозой» открытости ПК как платформы.

Опасения были понятными. Во-первых, из-за самой структуры той версии ОС и временного курса Microsoft на создание закрытой экосистемы. Во-вторых, из-за появления Microsoft Store, в котором некоторые разработчики усмотрели попытку подавить уже существующие магазины приложений вроде Steam, захватить контроль над дистрибуцией игр и начать диктовать свои условия.

Valve видела выход в создании собственной игровой ОС и производстве специализированного железа. Компания пошла на довольно смелый эксперимент и в 2015 году запустила в продажу первую линейку устройств во главе со Steam Machine. Однако эксперимент довольно быстро провалился.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме