Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
12 ноября Valve представила новую линейку игрового железа. В нее вошли Steam Controller, автономный VR-шлем Steam Frame и мини-ПК Steam Machine. Последнее устройство — ключевой элемент планомерного развития собственной игровой экосистемы, в основе которой Steam и, что не менее важно, SteamOS.
О самих устройствах и их роли в бизнес-стратегии Valve мы поговорим чуть позже. Для начала вернемся в прошлое и дадим необходимый исторический контекст.
Идея создания альтернативы Windows для запуска ПК-игр пришла в голову Valve еще в начале прошлого десятилетия. Виной всему — Windows 8, которую Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) прямо называл «катастрофой» и «угрозой» открытости ПК как платформы.
Опасения были понятными. Во-первых, из-за самой структуры той версии ОС и временного курса Microsoft на создание закрытой экосистемы. Во-вторых, из-за появления Microsoft Store, в котором некоторые разработчики усмотрели попытку подавить уже существующие магазины приложений вроде Steam, захватить контроль над дистрибуцией игр и начать диктовать свои условия.
Valve видела выход в создании собственной игровой ОС и производстве специализированного железа. Компания пошла на довольно смелый эксперимент и в 2015 году запустила в продажу первую линейку устройств во главе со Steam Machine. Однако эксперимент довольно быстро провалился.

