Roblox представляет следующий этап своей платформы лицензирования интеллектуальной собственности

Компания Roblox усовершенствовала свою платформу лицензирования, изначально представленную в этом году, превратив менеджер лицензий в систему самообслуживания для держателей интеллектуальной собственности.
С этим обновлением, имеющие право держатели ИС теперь могут предлагать свои интеллектуальные собственности для использования на платформе Roblox, в то время как создатели имеют возможность подавать заявки на адаптацию опытов, использующих эти ИС.
Представители платформы подчеркивают, что это демократизирование усилит разнообразие и гибкость на платформе, укрепив позицию Roblox как ведущего пространства для глобальных ИС и творческих начинаний.
Менеджер лицензирования начально был запущен в сотрудничестве с такими партнерами, как Sega, Netflix, Lionsgate и Kodansha. Теперь Roblox приглашает всех квалифицированных держателей ИС присоединиться к инициативе.
С момента его внедрения в июле платформой было обработано более 1,500 запросов на лицензирование от создателей, стремящихся использовать доступные ИС. Уже появились проекты, основанные на таких франшизах, как «Игра в кальмара», «Сумерки», «Пила», «Синий замок» и «Иллюзия обмана».
Особенно выделяется проект The Squid Game от Mr Ducky Studio, который собрал более 1,6 миллиона избранных, и Blue Lock: Rivals от Pocket Lobster, который может похвастаться четырьмя миллиардами визитов.
В разговоре с Грегом Хартреллом, старшим директором по управлению продуктами Roblox, были изложены планы по предоставлению пользователям возможности создавать упражнения, используя различные ИС. Хартрелл подчеркнул, что держатели ИС сохраняют контроль, устанавливая критерии приемлемости и утверждая проекты, получающие лицензирование.