Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов

Supercell уже семь лет не может расширить свой каталог вечнозеленых хитов. Ситуацию могла переломить Squad Busters, но и она недавно оказалась закрыта. Всего за свою историю компания «убила» десятки игр. О причинах и результатах такого подхода — в новом большом материале.

За 15 лет на рынке Supercell знают как студию, которая без лишних сожалений закрывает проекты на самых разных стадиях. Поэтому, несмотря на на регулярный запуск в производство новых тайтлов, в оперировании у финской компании всего пять тайтлов.

Зато каждый — лидер в своей нише:

  • Clash of Clans — более 10 млрд долларов (выручка за все время);
  • Hay Day — более 2 млрд долларов;
  • Boom Beach — более 1 млрд долларов;
  • Clash Royale — 3,3 млрд долларов;
  • Brawl Stars — более 2 млрд долларов.

Последняя вышла в 2018 году, и с тех пор Supercell так и не смогла выпустить ни одного долгоиграющего проекта. Еще в 2023 году CEO Илкка Паананен (Ilkka Paananen) отмечал, что компания «убила» более 30 игр, чтобы запустить пять.

Публично известно примерно о 15 закрытых играх. О них сегодня и поговорим, а заодно обсудим, какие выводы из своих ошибок сделала Supercell и почему она готова пополнять свое «кладбище» и дальше.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме