05.11.2025

Авторы серии Choice of Life ищут 50 тысяч долларов на разработку 2D-платформера SWORDFORMER

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена двухмерному платформеру SWORDFORMER от авторов Choice of Life из петербургской студии Blazing Planet Studio.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

О SWORDFORMER рассказал Алексей Евдокимов, гейм-директор проекта.

Алексей Евдокимов

О команде

Blazing Planet Studio — это опытная команда разработчиков игр. Я, например, выпустил шесть игр в Steam, включая все части успешной серии Choice of Life. У нашего технического директора — большой опыт разработки игр и прототипов на Unity (а том числе для геймджемов). Стаж нашего художника — более 10 лет.

О проекте

SWORDFORMER — это ураганная смесь платформера и сурвайвала на Unity.

Референсы — Dead Cells и Comix Zone.

О геймплее и фичах

Спинномозговой геймплей. Управление ограничивается кнопками перемещения и выбором новых перков. Фан заключается в веселой нарезке толп разнообразных врагов и сборе ультимативного билда.

Фичи:

  • враги взрываются при виде оружия персонажа;
  • немыслимые перки, позволяющие собирать билды, ломающие калькулятор игры;
  • множество орудий убийства — каждое с уникальными свойствами (от меча, стреляющего лазером, до мемного диско-кота);
  • лидерборд для соревнования с друзьями и игроками со всего мира;
  • совмещение 2D-окружения с 3D-персонажами.

О целевой аудитории проекта

Фанаты Vampire Survivors, Deep Rock Galactic: Survivor и нашумевшей недавно Megabonk.

Также планируем привлечь аудиторию платформеров, продемонстрировать им, что сурвайвал-геймплей — это весело.

О бизнес-модели проекта

При должном маркетинге и продвижении рассчитываем на виральность на уровне Vampire Survivors и Megabonk с соответствующими цифрами продаж.

О метриках

На данный момент демоверсия игры прошла множество шоукейсов. Среднее время игры в демо составляет 40-60 минут. Отзывы игроков — крайне положительные. Глобальный анонс планируем в ближайшее время.

О том, кого ищем

Ищем инвестора или издателя, готового к инвестициям. Текущая стадия готовности — 30%. Для завершения проекта нам требуется:

  • 50 тысяч долларов (без учета маркетинга);
  • расширение команды до пяти человек;
  • от семи до девяти месяцев разработки.

Как связаться?

Telegram: @Aleksey_Evdokimov

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме