"Небольшая группа опытных режиссёров и основателей" вмешалась, чтобы спасти T-Minus Zero Entertainment, ранее студию под руководством NetEase
Группа опытных режиссёров и основателей приняла участие в возрождении T-Minus Zero Entertainment, студии, которая ранее была закрыта компанией NetEase в сентябре. Сейчас студия находится под новым руководством после её закрытия.
Изначально основанная компанией NetEase в августе 2023 года, T-Minus Zero Entertainment включала ключевые фигуры, такие как Рич Фогель, соучредитель BioWare Austin, а также опытных разработчиков из BioWare и Bethesda, включая Марка Такера, Джеффа Добсона и Скотта Мэлоуна. Для получения более подробной информации посетите оригинальное объявление о запуске.
Закрытие студии, базирующейся в Остине, было публично признано Ричем Фогелем вскоре после сообщения о завершении партнёрства с NetEase. Для получения информации о закрытии посетите сообщение о закрытии.
По словам команды, они перезапускаются с обновлённым фокусом и приверженностью созданию инновационного опыта, ориентированного на игроков. Название T-Minus Zero Entertainment сохранено в честь видения оригинальной команды.
Новое предприятие будет функционировать как независимая производственная компания, применяя стратегию разработки, основанную на модели независимого кино. Это включает в себя сосредоточенную, проектно-ориентированную и партнёрскую стратегию финансирования, как подробно описано в их заявлении.
Предыдущее сотрудничество студии с NetEase привело к созданию высококлассной команды, новой интеллектуальной собственности и игрового прототипа, подчеркивающего их творческие и операционные способности. Несмотря на завершение этого партнёрства из-за изменений на рынке, команда оптимистично смотрит в будущее.
В рамках вновь установленной структуры руководства, Закари Бодоэн становится генеральным директором, Марк Такер — главным креативным директором, Скотт Стивенс занимает должность директора по технологиям, а Джефф Добсон — главного художника. В настоящее время компания ищет партнёров по софинансированию для поддержки следующей фазы, с целью продвижения проекта в полную разработку с партнёрами, которые придают приоритет высококачественному геймплею, отличному исполнению и устойчивому бизнес-подходу.