Roblox сообщает о результатах третьего квартала, которые превзошли ожидания
Roblox объявила о впечатляющих результатах за третий квартал, превысив прогнозируемые показатели выручки и бронирований.
Финансовые результаты:
- Выручка: 1,35 миллиарда долларов, что на 48% больше по сравнению с предыдущим годом.
- Бронирования: 1,92 миллиарда долларов, увеличение на 70% по сравнению с прошлым годом.
- Чистые убытки: 257 миллионов долларов, против 240 миллионов в том же квартале прошлого года.
Ключевые показатели:
- Среднее количество ежедневных активных пользователей (DAUs): 151,5 миллиона, демонстрируя рост на 70% в годовом исчислении.
- Потраченные часы: 39,6 миллиарда, отражая увеличение на 91% по сравнению с прошлым годом.
- Среднемесячное количество уникальных плательщиков (MUPs): 35,8 миллиона, что указывает на рост на 88% в годовом исчислении.
Дэвид Басзуцки, генеральный директор и основатель Roblox, приписывает этот рост укреплению их платформы и сообщества создателей благодаря стратегическим инвестициям в различные области, включая экономику создателей и улучшения виртуальной экономики.
Был зафиксирован значительный рост числа пользователей в возрасте 13 лет и старше, с увеличением на 89% в годовом исчислении. Кроме того, среднее количество бронирований на одного MUP выросло во всех регионах. Примечательно, что за последние двенадцать месяцев топ-1000 создателей на Roblox заработали в среднем по 1,1 миллиона долларов, при этом общий заработок создателей превысил 1 миллиард долларов всего за девять месяцев.
Три игры Roblox — Grow a Garden, Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest — продолжают стимулировать вовлеченность, превышая предыдущие максимумы платформы по количеству одновременных пользователей. Grow a Garden установила рекорд с почти 22 миллионами одновременных игроков.
Благодаря сочетанию увеличения числа пользователей и разнообразного контента, значительно увеличились часы вовлеченности игроков. Азиатско-Тихоокеанский регион показал наиболее значительное расширение, в то время как количество часов, проведённых в США и Канаде, увеличилось на 47%. Наибольший рост вовлеченности наблюдался среди пользователей старше 13 лет, с увеличением общих часов на 107% в годовом исчислении, по сравнению с увеличением на 67% среди пользователей младше 13 лет.
На оставшуюся часть финансового года Roblox пересмотрела свои прогнозы в сторону увеличения, теперь ожидая выручку в диапазоне от 4,82 до 4,87 миллиарда долларов и бронирования в диапазоне от 6,56 до 6,61 миллиарда долларов.