Разбираем Bloodlines 2 с экспертами индустрии: «Чтобы научиться делать игры в других жанрах, нужно съесть несколько пудов соли»
Под конец месяца эксперты индустрии вновь собрались в эфире деконстракт-шоу «Что по игре?». На этот раз в центре внимания — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которую, несмотря на все проблемы, все равно можно рекомендовать не только для прохождения, но и для изучения с точки зрения гейм-дизайна.
Специальным гостем эфира стал бизнес-директор Xsolla USA Евгений Малеев. Он присоединился к ведущим в лице Александра Семенова, руководителя медиа-подразделения WN Media Group, и Максима Фомичева, независимого эксперта и бывшего продюсера грядущей RPG The Expanse: Osiris Reborn.
Обсуждение началось с бюджета игры. Точных данных о том, сколько Paradox потратила на Bloodlines 2 нет, но Малеев предположил, что за время разработки он мог увеличиться в 3–4 раза — в том числе из-за пандемии, смены студий, переносов и других проблем.
Все эти факторы так или иначе повлияли на итоговый вид проекта. Какие-то механики пришлось отрезать, на многие вещи разработчикам, вероятно, просто не хватило денег. Из-за этого некоторые элементы Bloodlines 2 за пределами сюжета и нарратива воспринимаются рудиментарно.
В качестве одного из примеров эксперты привели механику стелса. «Проблема совмещения стелса с экшеном от первого лица в том, что стелс на уровне Bloodlines 2 работает только до тех пор, пока игрок хочет им заниматься. Игра никак не наказывает тебя за провал стелса, да и бить морды здесь гораздо веселее и динамичнее, чем играть скрытно», — объяснил Фомичев.
Схожая ситуация с исследованием мира, которое, по сути, сводится к сбору коллекционных предметов и выпиванию NPC для получения очков крови. Сторителлинг тоже никак не мотивирует изучать мир, потому что весь нарратив и сюжет игры сосредоточены в квестах.
Несмотря на все проблемы, в Bloodlines 2 есть интересные и нестандартные решения — как уже упомянутая выше механика охоты за кровью — которыми могут вдохновиться другие разработчики. «Если вы гейм-дизайнер, который делает подобную игру, поиграйте в “Вампиров” — там много оригинальных механик, много того, что либо редко встречается в играх подобного жанра, либо вообще не встречается», — отметил Фомичев.
Главным достоинством Bloodlines 2 оба эксперта назвали сюжет. Именно он двигает игрока вперед и мотивирует закончить прохождение. «Несмотря на кучу всего отрезанного, игра ощущается цельной. Самое главное, я хочу играть дальше, мне не становится скучно. Сюжет, подача, персонажи, мир — на те деньги, что у них были, получилось хорошо», — поделился Малеев.
Фомичев отметил, что у Bloodlines 2 есть хорошая база и со временем The Chinese Room и Paradox при желании могут исправить стартовое восприятие игры, подняв ее рейтинг со «смешанного». При этом исправление и доработка механик упираются в бюджет, точнее, в эффективность и целесообразность траты средств на это.
Paradox еще не озвучивала стартовые продажи Bloodlines 2. В любом случае Малеев придерживается мнения, что такую компанию нужно поддерживать финансово и покупать другие ее игры, если хочется получать больше экспериментальных и интересных проектов.
«Для того, чтобы научиться делать игры в других жанрах на том уровне, на котором Paradox умеет делать 4X-стратегии, нужно съесть несколько пудов соли. Как любая корпорация, Paradox распределяет деньги по проектам из общей кубышки прибыльных игр. Чем меньше у нее кубышка прибыльности, тем меньше шансов, что компания продолжит эксперименты», — резюмировал Малеев.
«Что по игре?» — ежемесячное шоу, которое выходит на образовательной платформе WN Academy. Запись последнего эфира уже можно посмотреть на платформе. Также после регистрации и первого посещенного эфира открывается доступ к архиву всех предыдущих выпусков.
Следующий эфир «Что по игре?», посвященный The Outer Worlds 2, пройдет 29 ноября. Если до этого вы не были на трансляциях, необходимо зарегистрироваться по ссылке (остальным — придет напоминание о новом выпуске).
