22.10.2025

Согласно отчету, почти 50% подростков в Соединенных Штатах избегают видеоигр, которые изображают женщин "стереотипным и вредным образом"

Человек держит контроллер PlayStation 5
Источник изображения: Тигран Амбардзумян на Unsplash

Исследование показывает, что более 40% молодых американских геймеров избегают медиа, где женщины изображаются в негативном свете. Проведённый Центром учёных и рассказчиков UCLA, отчёт "Подростки и экраны 2025" включал 1500 участников в возрасте от 10 до 24 лет для изучения их взаимодействий в играх.

Результаты показывают, что 42,1% девушек-геймеров избегают игр с уничижительными изображениями женщин, в то время как 36,8% юношей также выражают схожие предпочтения.

Опасения по поводу преследований были заметны среди опрошенных. Более половины девушек-геймеров отметили необходимость соответствовать определённому поведению из-за таких факторов, как гендер или раса.

Мужские игроки пересекались с этими почувствиями, 64,5% из них отметили давление на изменение своего поведения во время игры. CSS отметила, что такие социальные элементы в играх могут усилить давление, связанное с соответствием стандартам сообщества.

Кроме того, разнообразие остаётся важным аспектом среди молодых геймеров, так как 41,6% из них ищут игры с разнообразными расовыми персонажами и сюжетами.

Тем не менее, 47,8% участников сообщили о трудностях при поиске игр с персонажами, к которым они могут обратиться, причём это мнение чаще всего разделяют азиатские (55,9%) и латиноамериканские (56,3%) игроки.

На позитивной ноте, 88% геймеров нашли сообщество в своих игровых впечатлениях, почти 70% чувствовали более сильную связь с друзьями через игры. Кроме того, 52,3% сообщили об эмоциональных преимуществах от игр, в то время как меньшая часть упомянула об увеличении агрессии (32,9%) или стресса (27,8%).

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме