Главное за выходные (11-12 октября)
Battlefield 6 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, разработчики MindsEye обвинили руководство студии Build A Rocket Boy в организации кранчей, Джош Сойер заявил, что классические RPG почти перестали делать из-за ритейлеров, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
- Новая часть Battlefield показала очень успешный старт с точки зрения пикового онлайна в Steam. Если верить подсчетам сервиса SteamDB, то Steam-версия шутера одновременно привлекла 747 440 игроков. Это гораздо больше, чем в свое время находилось в хабе Call of Duty (491 670 игроков). Да и в целом к сегодняшнему дню только 13 игр смогли похвастать более высоким онлайном в Steam. С оценками у Battlefield 6 тоже все неплохо. У новинки «в основном положительный» рейтинг на платформе — 76% из 56 тысяч отзывов оказались одобрительными.
- Steam на фоне релиза Battlefield 6 обновил рекорд по количеству одновременных пользователей на платформе. В воскресенье 12 октября его пиковый онлайн достиг отметки в 41,6 млн человек. Напомним, предыдущий рекорд в размере 41,24 млн человек Steam установил в марте 2025-го в рамках весенней распродажи.
- Сотрудники студии Build A Rocket Boy опубликовали открытое письмо, в котором пожаловались на неуважение со стороны руководства и тяжелые условия труда. В частности, они заявили, что во время разработки MindsEye менеджеры неоднократно отказывались выслушивать замечания опытных специалистов, что «привело к одному из худших игровых релизов в этом десятилетии». Кроме того, за четыре месяца до выхода MindsEye разработчиков обязали кранчить — за переработки обещали в будущем предоставить отгулы, но взять их удалось единицам. Также сотрудники Build A Rocket Boy недовольны отсутствием прозрачности, проблемами с коммуникацией и недавними массовыми увольнениями. Они требуют от руководителей студии извинений и улучшений рабочих условий.
- Хакерская группа Crimson Collective сообщила, что ей удалось проникнуть во внутреннюю сеть Nintendo. Она поделилась скриншотом со списком папок с якобы украденными данными: в них находятся административные документы и файлы, связанные с разработкой игр. Nintendo не комментировала слухи о своем взломе, поэтому неизвестно, насколько они достоверны.
- Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференции GCAP 2025 рассказал, почему начиная с середины 2000-х игровые компании стали реже работать над классическими RPG вроде Baldur’s Gate и Planescape. По его словам, ответственность за исчезновение таких игр во многом лежит на ритейлерах. Дело в том, что в те годы розничные продавцы обладали очень большим влиянием: они были привередливыми в вопросе выбора игр для продажи и при отсутствии спроса даже могли вынудить разработчиков выкупить невостребованные копии. Поэтому когда однажды ритейлеры заявили, что никто больше не хочет покупать классические RPG, компаниям попросту пришлось отказаться от этого жанра. Примечательно, вспоминает Сойер, что ритейлеры не предоставили тогда результаты исследования продаж, а лишь попросили поверить им на слово — и этого оказалось достаточно. Сойер отметил, что сейчас благодаря Steam и другим цифровым сервисам в игровой индустрии стало гораздо больше свободы. Пусть успех не гарантирован, компании все же могут рискнуть и попытаться найти свою аудиторию.