08.10.2025

Авторы сайд-скроллера в дизельпанк-сеттинге Kanun 1919 ищут инвестора, готового вложить в проект 15 млн рублей

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Noxtell Games, которая ведет разработку Kanun 1919 (у игры есть демо на Steam), стильного и мрачного дизельпанк-приключения.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

Kanun 1919

О Kanun 1919 рассказал Денис Сабанцев — СЕО, программист и гейм-дизайнер студии.

Денис Сабанцев

О команде

Мы — студия Noxtell Games.

На данном проекте на текущий момент работают пять человек. Из них — двое за будущий процент, остальные — за запрлату.

Все находятся в России и работают удаленно.

Сейчас разработка идет на мои средства.

У меня до этого было выпущено шесть проектов. Среди них — популярная серия Choice of Life.

Choice of Life

О проекте

Kanun 1919 — приключенческий сайд-скроллер. Его действие происходит в сеттинге альтернативной Первой мировой войны, где есть гигантские шагающие роботы.

Игрок выступает в роли посыльного, чья задача — вернуть важные документы из отдаленного городка Турова. Однако по прибытии туда оказывается, что далеко не все его жители рады приезду посыльного. Игроку предстоит раскрыть тайны этой мрачной глуши и понять, что здесь произошло.

Разрабатываем проект на Unity. Начали работу над игрой весной 2024 года, релиз планируем в 2026 году.

Kanun 1919

О геймплее/механиках проекта

Основновные игровые механики следующие:

  • исследование 2D-локаций;
  • общение с персонажами;
  • выполнение квестов;
  • боевка (ближний и дальний бой);
  • головоломки и миниигры.

Kanun 1919

О целевой аудитории проекта

Ближайшие ориентиры:

  • с точки зрения геймплея — Final Station;
  • визуально — Valiant Hearts.

Соответственно, смотрим на ту аудиторию, которым зашли эти проекты.

Kanun 1919

О бизнес-модели проекта

Без какого либо маркетинга планируемые продать за первый релизный месяц 2-3 тысячи копий. С маркетингом количество продаж планируем в районе 5-7 тысяч копий.

О метриках

Сейчас у игры 10 тысяч вишлистов в Steam.

Kanun 1919

О том, кого ищем

Ищем издателя/инвестора.

Если только инвестирование, то хотим получить 15 млн рублей. Эта сумма пойдет на зарплату специалистам, маркетинг, локализацию и озвучку.

Если издатель готов взять на себя часть издержек (маркетинг, переводы, озвучка), то хотим привлечь 10 млн рублей.

Kanun 1919

Как связаться?

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме