Авторы сайд-скроллера в дизельпанк-сеттинге Kanun 1919 ищут инвестора, готового вложить в проект 15 млн рублей
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Noxtell Games, которая ведет разработку Kanun 1919 (у игры есть демо на Steam), стильного и мрачного дизельпанк-приключения.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
Kanun 1919
О Kanun 1919 рассказал Денис Сабанцев — СЕО, программист и гейм-дизайнер студии.
Денис Сабанцев
О команде
Мы — студия Noxtell Games.
На данном проекте на текущий момент работают пять человек. Из них — двое за будущий процент, остальные — за запрлату.
Все находятся в России и работают удаленно.
Сейчас разработка идет на мои средства.
У меня до этого было выпущено шесть проектов. Среди них — популярная серия Choice of Life.
Choice of Life
О проекте
Kanun 1919 — приключенческий сайд-скроллер. Его действие происходит в сеттинге альтернативной Первой мировой войны, где есть гигантские шагающие роботы.
Игрок выступает в роли посыльного, чья задача — вернуть важные документы из отдаленного городка Турова. Однако по прибытии туда оказывается, что далеко не все его жители рады приезду посыльного. Игроку предстоит раскрыть тайны этой мрачной глуши и понять, что здесь произошло.
Разрабатываем проект на Unity. Начали работу над игрой весной 2024 года, релиз планируем в 2026 году.
Kanun 1919
О геймплее/механиках проекта
Основновные игровые механики следующие:
- исследование 2D-локаций;
- общение с персонажами;
- выполнение квестов;
- боевка (ближний и дальний бой);
- головоломки и миниигры.
Kanun 1919
О целевой аудитории проекта
Ближайшие ориентиры:
- с точки зрения геймплея — Final Station;
- визуально — Valiant Hearts.
Соответственно, смотрим на ту аудиторию, которым зашли эти проекты.
Kanun 1919
О бизнес-модели проекта
Без какого либо маркетинга планируемые продать за первый релизный месяц 2-3 тысячи копий. С маркетингом количество продаж планируем в районе 5-7 тысяч копий.
О метриках
Сейчас у игры 10 тысяч вишлистов в Steam.
Kanun 1919
О том, кого ищем
Ищем издателя/инвестора.
Если только инвестирование, то хотим получить 15 млн рублей. Эта сумма пойдет на зарплату специалистам, маркетинг, локализацию и озвучку.
Если издатель готов взять на себя часть издержек (маркетинг, переводы, озвучка), то хотим привлечь 10 млн рублей.
Kanun 1919
Как связаться?
- Почта: denis.sabantsev@gmail.com
- Telegram: https://t.me/Denis_dsds