29.09.2025

IGN Entertainment представляет Imagine

Мужчина держит смартфон в окружении экранов с развлечениями
Источник изображения: IGN Entertainment/iStock

Компания IGN Entertainment представила Imagine, новую аналитическую платформу, предназначенную для использования культурных инсайтов с помощью когнитивного искусственного интеллекта для анализа и таргетирования аудитории. Платформа была выпущена в версии бета на прошлой неделе, а полноценный запуск ожидается в начале 2026 года.

Imagine состоит из двух основных частей: Imagine+ и Imagine Audience. Imagine+ собирает данные об аудитории из различных брендов IGN Entertainment для создания "культурных карт", предоставляя всестороннюю информацию о том, как потребляются развлечения. Например, это может включать наблюдения за пересечением аудиторий для определённых фильмов или видеоигр.

Данные для этих инсайтов поступают от ресурсов IGN Entertainment, включая GamesIndustry.biz, а также других проектов, принадлежащих его материнской компании Ziff Davis. С глобальной аудиторией около 500 миллионов человек на цифровых платформах и в социальных сетях, их охват обширен.

Imagine Audience затем применяет когнитивный ИИ для создания, проверки и определения объёма определённых групп аудитории, что позволяет вести точечные усилия по маркетинговым кампаниям.

Одним из сильных сторон платформы является её возможность работать в режиме реального времени. Оценивая трафик к различным страницам помощи по играм в сети IGN, Imagine может выявлять, какие игры популярны в любое конкретное время.

Карл Стюарт, старший вице-президент по маркетингу в IGN Entertainment, прокомментировал в пресс-релизе: "Культурный интеллект без действий — это просто шум. Искусственный интеллект без культуры — это просто автоматизация. Imagine объединяет эти концепции, сочетая культурный интеллект с когнитивным ИИ, который понимает, рационализирует и адаптируется для более эффективных кампаний."

Он завершил: "Эта платформа создана для маркетологов, которые стремятся взаимодействовать с фанатами в реальном времени, гарантируя, что они не отстают от своей аудитории."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме