АА-игры способны продаваться на уровне ААА при бюджете в десять раз меньше, считает глава Jagex
Генеральный директор компании Jagex, разработавшей культовую MMORPG RuneScape, Джон Беллами (Jon Bellamy) дал интервью порталу The Game Business. В ходе беседы он затронул тему АА-игр и их коммерческого потенциала.
Clair Obscur: Expedition 33
По словам Беллами, АА-игры внезапно оказались одним из «спасательных кругов» для игровой индустрии, которая в последние годы переживает серьезный кризис. Он указал, что их создание обходится в разы дешевле, чем разработка ААА-игр, но в случае успеха продажи получаются сопоставимыми.
«Вы можете заполучить бюджет в 400 млн долларов — таких игр осталось немного, но возможность замахнуться на что-то подобное по-прежнему есть. Но вы также можете обойтись десятой частью этой суммы и добиться не сильно отличающихся результатов, если все сделать правильно», — заявил топ-менеджер.
В качестве примера недавнего AA-хита Беллами привел Clair Obscur: Expedition 33, которую, по официальным данным, за первые 33 дня купили 3,3 млн раз. Глава Jagex полагает, что она вместе с некоторыми другими подобными играми стала своего рода путеводной звездой для многих разработчиков. Особенно для выходцев из крупных компаний, разочаровавшихся в ААА-сегменте.