Рэнди Питчфорд называет Borderlands 4 "довольно-таки оптимальным", несмотря на жалобы на его производительность на ПК

Рэнди Питчфорд, генеральный директор Gearbox Software, ответил на критику по поводу производительности Borderlands 4 на ПК, назвав её "довольно оптимальной".
15 сентября 2025 года Питчфорд написал в X, отвечая на озабоченность по поводу оптимизации игры. Он объяснил проблемы с производительностью аппаратными средствами пользователей, заявив, что геймеры на ПК должны учитывать, как их системы влияют на работу программного обеспечения.
Он подчеркнул: "Мы создали замечательный шутер с элементами лутер. Программное обеспечение работает оптимально, не тратя ресурсы впустую."
Питчфорд отметил наличие инструментов в Borderlands 4, позволяющих игрокам регулировать частоту кадров, разрешение и функции рендеринга по своему усмотрению.
Генеральный директор также подчеркнул разумность того, что разработчики ориентируются на 30 fps при минимальных и 60 fps при рекомендуемых характеристиках для кампании в шутерах с элементами лутера.
Он предупредил игроков о том, что не стоит ожидать, что ПК среднего уровня обеспечат высокую частоту кадров при максимальных настройках и разрешениях без компромиссов.
Питчфорд добавил, что недовольство может быть связано с неудовлетворёнными ожиданиями, но повторил, что игра функционирует так, как задумано, и призвал пользователей при необходимости настраивать параметры.
Признавая наличие постоянных технических проблем, он заверил, что работа над их устранением продолжается, чтобы улучшить производительность на ПК.
Питчфорд призвал игроков рассмотреть возможность изменения разрешения для повышения FPS и использования технологии DLSS от Nvidia для улучшения визуального восприятия, вместо ожидания обновлений.
Отзывы пользователей указывали на продолжающиеся проблемы с производительностью, особенно связанные со стабильностью частоты кадров, даже на более низких настройках, как отмечалось в посте.
Оценка от Digital Foundry выявила проблемы, такие как заикание, катсцены с 30 fps и падения частоты кадров на высокопроизводительном ПК.
С момента запуска 11 сентября 2025 года Borderlands 4 получил смешанные отзывы на Steam, критика была сосредоточена на производительности и сбоях, что негативно сказалось на общей оценке. Однако игре удалось достичь более 300 000 одновременных игроков, обогнав такие игры, как Skyrim и Halo Infinite, в рейтингах всех времён Steam.