17.09.2025

Недавний отчет показывает, что 90% геймеров играли в ремейк или ремастер

Солид Снейк из франшизы Metal Gear смотрит в камеру
Источник изображения: Konami

Недавний анализ показывает, что 90% игроков на ПК и консолях за последний год играли в ремастер или ремейк.

Публикация компании MTM, консультационной фирмы, ориентированной на стратегию и инсайты, называется 'Remake vs Innovate: Является ли прошлое будущим игр?' и была опубликована 15 сентября 2025 года.

В исследовании изучались "настроение, напряженность и экономическое воздействие" видеоигровых ремейков и ремастеров, проведенные на основании интервью с 1,500 игроками консолей и ПК из США и Великобритании, равномерно распределенными по регионам.

По словам MTM, "ремейк" воспринимается как переосмысление с использованием новых графических элементов и потенциально новых сюжетных линий, в то время как "ремастер" улучшает графику, звук и производительность оригинала, не изменяя основного игрового процесса.

Результаты показывают, что 85% игроков, играющих в ремейки или ремастеры, не играли в оригинальные версии.

Более того, 76% опрошенных выразили, что они считают эти перевыпущенные игры "привлекательными".

В 2025 году появилось множество ремейков и ремастеров, таких как Tomb Raider 4-6 Remastered, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, а также планируются такие игры, как Croc: Legend of the Gobbos, Gothic и Prince of Persia: The Sands of Time.

В исследовании также подчеркивается, что многие видят эти игры как способ вновь пережить радостные, ностальгические моменты из их прошлых игровых впечатлений.

Тем не менее существуют критические замечания о зависимости от ремейков, предполагая, что такой фокус может отодвинуть на задний план инновационные проекты, способные изменить границы индустрии.

"Этот отчет подчеркивает популярность ремейков и ремастеров, однако студии сталкиваются с задачей поддержания баланса," отметил Мартин Брэдли, глава игрового направления MTM. "Эти переиздания часто превосходят свои оригинальные релизы."

Он добавил, что хотя ностальгия является значимой силой, продолжавшейся в 2026 году, для разработчиков важно следить за тем, чтобы она не затмевала новые креативные начинания, предлагающие свежие сюжеты и впечатления.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме