Недавний отчет показывает, что 90% геймеров сталкивались с ремейками или ремастерами
Согласно новому отчету, 90% геймеров на ПК и консолях участвовали в ремастере или ремейке в прошлом году.
Отчет под названием 'Ремейк против инноваций: может ли прошлое стать будущим игровой индустрии?' был выпущен компанией MTM, консультантом, специализирующимся на стратегии и аналитике, 15 сентября 2025 года.
Отчет MTM углубился в чувства, конфликты и финансовые последствия, которые ремейки и ремастеры видеоигр оказывают на индустрию, собрав данные из интервью с 1500 активных геймеров на консолях и ПК в США и Великобритании.
В отчете уточнялось, что MTM определяет ремейки как полные переосмысления с улучшенной графикой, механикой и зачастую сюжетом, в то время как ремастеры — это улучшенные версии оригинала, которые улучшают графику, звук и производительность, но оставляют основной геймплей нетронутым.
Результаты показали, что 85% из тех, кто играл в эти новые версии в прошлом году, никогда не играли в оригинальные версии.
Существенный интерес к ремейкам и ремастерам был очевиден, с 76% участников, выражающих энтузиазм по поводу них.
На протяжении 2025 года было выпущено несколько заметных ремейков и ремастеров, таких как обновленные издания Tomb Raider 4-6, The Elder Scrolls 4: Oblivion, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и The House of the Dead 2.
Кроме того, другие классические игры, такие как Croc: Legend of the Gobbos, Gothic, Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell, запланированы к возрождению в этом году и в будущем.
Многие респонденты опроса упомянули, что эти обновленные версии предоставляют возможность вновь пережить уютные и приятные воспоминания, связанные с оригинальными играми.
Тем не менее, некоторые выразили обеспокоенность тем, что разработчики игр могут отдавать приоритет этим проектам для легкой прибыли в ущерб созданию инновационных проектов, которые могли бы развивать индустрию.
Мартин Брэдли, глава отдела игр MTM, заявил: "Наше исследование показывает сильное влечение к ремейкам и ремастерам; однако студиям необходимо внимательно балансировать это требование." Он отметил, что эти современные версии часто превосходят свои оригинальные выпуски по объему продаж.
Брэдли добавил: "С коммерческой точки зрения в играх и других развлекательных секторах тренд ностальгии, как прогнозируется, сохранится до 2026 года и дальше. Тем не менее, геймеры понимают, что такое внимание может отодвинуть на второй план новый контент, который предлагает уникальные истории и впечатления."