16.09.2025

Согласно недавнему отчету, экранизации видеоигр для телевидения приводят к среднему увеличению числа игроков на 140%

Источник изображения: Amazon Prime Video

Недавнее исследование компании Ampere Analysis показывает, что телевизионные адаптации видеоигр значительно увеличивают количество игроков в среднем почти на 140%. Как сообщается 16 сентября 2025 года аналитической компанией из Великобритании, телевизионные адаптации оказывают более сильное влияние на рост франшизы по сравнению с кинематографическими адаптациями.

Данные Games Analytics от Ampere показывают увеличение количества игроков в среднем на 203% после выхода телевизионной адаптации, в то время как для кинематографических версий этот показатель составляет 48%.

Телевизионные адаптации таких проектов, как Fallout от Amazon Prime и The Last of Us от HBO, демонстрируют значительное увеличение, которое эти шоу могут принести игровым сериям.

Выход сериала Fallout в апреле 2024 года достиг замечательной зрительской аудитории в 100 миллионов зрителей по всему миру за полгода, что привело к увеличению числа ежемесячно активных пользователей игровой франшизы на 490%. Примечательно, что 80% из 14 миллионов новых игроков впервые познакомились с серией.

В отличие от этого, обновления, выпущенные в июне и декабре для Fallout 76, вызвали среднее увеличение числа ежемесячно активных пользователей на 17%, согласно той же аналитической компании.

Sensor Tower отметил рост ежедневных активных пользователей для Fallout 3 и Fallout 4 на 225% после премьеры телешоу, а база пользователей Fallout Shelter увеличилась на 77%.

Рост числа игроков сопровождался увеличением продаж: продажи Fallout 3 увеличились на 125%, Fallout 4 на 410%, а внутриигровые покупки в Fallout Shelter возросли на 150%.

Телесериал Fallout должен вернуться с вторым сезоном в декабре этого года.

The Last of Us от HBO также достиг значительного роста франшизы. После дебюта в январе 2023 года с 4,7 миллиона зрителей, вовлеченность увеличилась в среднем на 150% в течение двух сезонов, как утверждает Ampere Analysis.

"Медийные адаптации служат ускорителями для баз игроков игровых франшиз"

Рикардо Парсонс, Ampere Analysis

Для сравнения, ремастер версии PS5 The Last of Us Part 2 и включение The Last of Us Part 1 в каталог PS Plus увеличили ежемесячное количество игроков на 70% и 29% соответственно.

Ampere Analysis прокомментировала стратегию Sony, использующую ремастеры и более широкую доступность для поддержания активной базы игроков, удерживая 20% игроков через 180 дней после пика вовлеченности.

По данным Sensor Tower, количество ежедневных пользователей для The Last of Us Part 1 и Part 2 увеличилось на 40% после дебюта второго сезона телешоу в апреле 2025 года.

Телевизионный сериал The Last of Us продолжится в третьем сезоне, как было недавно подтверждено. Однако, сопродюсер Нил Дракман отойдет от проекта, чтобы сосредоточиться на других проектах, но будет продолжать поддерживать серию.

Даже менее популярные серии получают прирост благодаря телевизионным адаптациям. Например, серия Devil May Cry от Netflix, выпущенная в апреле 2025 года, привела к увеличению числа игроков на 358% по сравнению с предыдущим месяцем.

Ampere отметила, что популярные игры, такие как Minecraft, также выигрывают от медийных адаптаций, с увеличением числа ежемесячно активных пользователей на 30% после выхода фильма о Minecraft в апреле 2025 года, причем 54% из них составляют вернувшиеся игроки.

"Медийные адаптации выступают катализаторами для игровых франшиз", - заявил Рикардо Парсонс, аналитик из Ampere Analysis. "Они привлекают новых пользователей в большом количестве, от новичков, исследующих Fallout, до вернувшихся фанатов Minecraft.

"В отличие от загружаемого контента или ремастеров, успешные адаптации расширяют эти сюжетные линии для более широкой аудитории, тем самым увеличивая их охват.

"С анонсированными адаптациями таких серий, как Call of Duty, Life is Strange и Dark Deception, Ampere прогнозирует, что эта тенденция продолжится, принося выгоду как издателям в поисках новых игроков, так и студиям, стремящимся к устойчивым фан-базам."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме