16.09.2025

Недавний отчет показывает, что телеадаптации видеоигр приводят к среднему увеличению числа игроков на 140%

Новые исследования компании Ampere Analysis показывают, что телевизионные адаптации видеоигр связаны с увеличением средней численности игроков почти на 140%. Сообщается, что эти адаптации оказывают более заметное влияние на франшизы по сравнению с кино-версиями.

Британская аналитическая фирма объявила 16 сентября 2025 года, что игры обычно увеличивают численность игроков в среднем на 203% после выхода телесериала. Для сравнения, рост после киноадаптаций составляет в среднем 48%.

Кредит изображения: Amazon Prime Video

Значительными примерами этой тенденции являются адаптации Fallout от Amazon Prime и The Last of Us от HBO, которые существенно укрепили свои соответствующие франшизы. Сериал Fallout, премьера которого состоялась в апреле 2024 года, привлек 100 миллионов зрителей по всему миру за шесть месяцев и привел к увеличению числа активных ежемесячных игроков на 490%, из которых 80% были новыми для серии.

Для сравнения, обновления Fallout 76 в июне и декабре увеличили количество активных пользователей в среднем только на 17%. Отчет Sensor Tower за май выделил 225%-е увеличение ежедневных пользователей для Fallout 3 и 4 после премьеры шоу, в то время как показатели Fallout Shelter выросли на 77%.

Числа продаж последовали за аналогичной восходящей тенденцией. Fallout 3 зафиксировал 125%-е увеличение, в то время как Fallout 4 подскочил на 410%, а внутриигровые траты на Fallout Shelter выросли на 150%. Телесериал Fallout планируется к возвращению во втором сезоне в декабре.

The Last of Us также выиграл, его запуск телесериала на HBO в январе 2023 года привлек 4,7 миллиона зрителей. Сериал способствовал росту вовлеченности игроков на 150% за два сезона.

"Медиаадаптации — это суперзарядные устройства для базы игроков игровых франшиз."

Рикардо Парсонс, Ampere Analysis

Ремастированное издание The Last of Us Part 2 для PS5 в январе 2024 года, а включение The Last of Us Part 1 в каталог PS Plus привели к увеличению числа игроков на 70% и 29% соответственно. Примечательно, что 20% этой базы игроков сохранялись через 180 дней после пикового вовлечения.

Телесериал The Last of Us, который увеличил количество ежедневных активных пользователей на 40% после второго сезона в апреле 2025 года, получил одобрение на третий сезон, хотя Нейл Дракманн уходит с позиции содиректором, чтобы сосредоточиться на других проектах, но останется в проекте.

Даже менее известные названия, такие как сериал Netflix "Devil May Cry", выпущенный в апреле 2025 года, заметили 358%-е увеличение числа игроков вскоре после его выхода. Кроме того, такие франшизы, как Minecraft, продолжают расширяться, при этом адаптации способствуют увеличению числа ежемесячных пользователей на 30% с выходом "Фильм о Майнкрафт" в апреле 2025 года, включающим 54% возвращающихся игроков.

Рикардо Парсонс, представитель Ampere Analysis, подчеркнул важность таких адаптаций, объяснив их способность привлекать разнообразную аудиторию и приносить значительные выгоды разработчикам игр и студиям, выходя за пределы традиционных игровых сообществ. Ожидается, что эта тенденция будет набирать обороты с планируемыми адаптациями для игр, таких как Call of Duty и Life is Strange.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме