15.09.2025

Ведущий разработчик Hell is Us охарактеризовал неожиданный анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong как "немного жестокий"

Hollow Knight Silksong
Фото предоставлено: Team Cherry

Джонатан Жак-Беллете, креативный директор Hell is Us, назвал неожиданное объявление Team Cherry о дате выхода Hollow Knight: Silksong за две недели до запуска "немного хладнокровным". Обсуждение проходило в подкасте Skill Up's Friends Per Second, как сообщалось в This Week in Videogames. Жак-Беллете рассказал о вызове, с которым столкнулась игра Hell is Us, выпустившись 4 сентября 2025 года, в один день с Silksong, без особого предварительного оповещения.

Описывая момент осознания, Жак-Беллете заявил, что как только Team Cherry выпустила неожиданный трейлер 21 августа 2025 года, раскрывающий дату выхода Silksong, все быстро связались с Nacon, их издателем. Он отметил, что нет никаких правил, запрещающих действия Team Cherry, и ситуация не требовала обсуждения вопроса справедливости. Однако он признал, что такой значительный релиз можно считать довольно смелым, сравнив его с тем, как если бы инди-игра была приравнена к "GTA 6 сцене".

Изначально анонсированная в апреле 2022 года, Hell is Us планировалась к выходу через год после анонса, но была отложена до 2025 года, с окончательной датой, раскрытой на Sony's State of Play в феврале 2025 года. Несмотря на конкуренцию, Rogue Factor решили удержать дату выпуска, решение, которое поддержал Жак-Беллете, подчеркнув, что изменение даты потребовало бы значительных усилий, особенно учитывая необходимость управления предзаказами.

Жак-Беллете сообщил, что, хотя сохраняли обязательство по изначальной дате в значительной степени из соображений логистики, они также верили в необходимость встретить вызов напрямую. Беседы с издателем в это время были обширными. После выхода Hollow Knight: Silksong достигла более полумиллиона одновременных игроков, наперекор Hell is Us, которая достигла пика в 4,431 игрока, согласно SteamDB.

Жак-Беллете признал, что Silksong, вероятно, повлияла на прием Hell is Us, хотя точные данные отсутствуют. Однако он также приписал сложный период запуска другим тайтлам, таким как Cronos: The New Dawn от Bloober Team, выпущенной на следующий день. Конкурентное расписание релизов делало трудным найти "тихое" окно для запуска, что контрастирует с прошлыми годами, когда определенные периоды в году были менее загружены.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме