Лидер Hell is Us назвал неожиданное объявление даты выхода Hollow Knight: Silksong "немного грубым"
Творческий ум, стоящий за Hell is Us, Джонатан Жак-Беллеть, описал неожиданное объявление Team Cherry о дате выхода игры Hollow Knight: Silksong как несколько нечувствительное, учитывая, что оно было раскрыто всего за две недели до официального выпуска.
Согласно This Week in Videogames, Жак-Беллеть присоединился к подкасту "Skill Up's Friends Per Second" и поделился сведениями о одновременном запуске Hell is Us и Hollow Knight: Silksong 4 сентября 2025 года, оказавшись застигнутым врасплох объявлением последних всего на две недели ранее.
"Мы немедленно связались с нашим издателем, Nacon, узнав о неожиданном объявлении Team Cherry через трейлер 21 августа 2025 года," заявил Жак-Беллеть.
Он признал, "Team Cherry действовали в рамках своих прав; никаких правил нарушено не было. Однако я считаю, что неожиданный выпуск столь ожидаемой игры, учитывая её рыночное положение, сравнимое с 'GTA 6 среди инди-игр', был несколько грубоват."
Первоначально представленная широкой публике в апреле 2022 года с планируемым выпуском в следующем году, Hell is Us столкнулась с задержкой до 2025 года. Её точная дата выхода была в конечном итоге подтверждена на мероприятии State of Play от Sony в феврале 2025 года.
Несмотря на совпадение с релизом Hollow Knight: Silksong, Жак-Беллеть отметил, что Rogue Factor решили придерживаться своего графика выхода. "Изменение даты вызвало бы значительные проблемы, включая обработку возвратов за предзаказы," объяснил он.
Он подробно добавил, "Тем не менее, наше решение не основывалось исключительно на этих трудностях. Мы оставались оптимистичными относительно успеха нашей игры на фоне конкуренции."
Хотя Hollow Knight: Silksong достигла более полумиллиона игроков одновременно после запуска, пиковые показатели Hell is Us были значительно ниже, достигая 4,431, согласно SteamDB.
Жак-Беллеть признал, что совпадение выпусков могло повлиять на восприятие Hell is Us, но подчеркнул: "Другие игры, такие как Cronos: The New Dawn от Bloober Team, выпущенная на следующий день, также делили это окно выпуска. Расписание индустрии игр больше не оставляет места для периодов бездействия, что делает стратегическое планирование выпусков все более сложным."