«Стоимость привлечения одного игрока в Roblox-игру может быть меньше цента», — Ярослав Кравцов о специфики работы с UGC-платформой
Поговорили с Ярославом Кравцовым, более пяти лет занимающимся разработкой игр на Roblox, об особенностях платформы.
В индустрии с 2007 года. Начинал карьеру в G5 Entertainment AB как левел-дизайнер. В 2009 году перешел в Nival Online, где занимался «Аллодами Онлайн» и Skyforge. Принимал участие в разработке Armored Warfare. Преподавал игровую разработку на Unity в Scream School. Последние годы специализируется на игровых UGC-платформах.
В интервью с Ярославом мы обсудили:
- что такое Roblox и почему его нельзя сравнивать с Minecraft;
- как Roblox удалось обогнать Steam по онлайн;
- чем объясняется популярность Roblox;
- какие жанры на платформе пользуются популярностью;
- кто разрабатывает хиты для Roblox;
- насколько сильна здесь конкуренция;
- и многое другое.