«Стоимость привлечения одного игрока в Roblox-игру может быть меньше цента», — Ярослав Кравцов о специфики работы с UGC-платформой

Поговорили с Ярославом Кравцовым, более пяти лет занимающимся разработкой игр на Roblox, об особенностях платформы.

В индустрии с 2007 года. Начинал карьеру в G5 Entertainment AB как левел-дизайнер. В 2009 году перешел в Nival Online, где занимался «Аллодами Онлайн» и Skyforge. Принимал участие в разработке Armored Warfare. Преподавал игровую разработку на Unity в Scream School. Последние годы специализируется на игровых UGC-платформах.

В интервью с Ярославом мы обсудили:

  • что такое Roblox и почему его нельзя сравнивать с Minecraft;
  • как Roblox удалось обогнать Steam по онлайн;
  • чем объясняется популярность Roblox;
  • какие жанры на платформе пользуются популярностью;
  • кто разрабатывает хиты для Roblox;
  • насколько сильна здесь конкуренция;
  • и многое другое.
Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме