Rec Room, которая была оценена в $3.5 миллиарда менее четырех лет назад, сокращает свой штат "примерно наполовину"

Rec Room, социальная игровая платформа, недавно объявила о значительных сокращениях, затронувших примерно половину её сотрудников.
Креативный директор Кэмерон Браун вместе с соучредителем и генеральным директором Ником Фейтом заявили, что им пришлось принять одно из самых сложных решений в истории компании, подчеркнув, что увольнения не связаны с нехваткой таланта или преданности среди сотрудников. Уволенные сотрудники были ценными за их значительный вклад в рост и культуру компании.
В заявлении на официальном блоге Rec Room, Браун отметил сложный характер этого решения, подчеркнув огромное количество таланта и стараний, вложенных ушедшими сотрудниками в Rec Room. Увольнения были описаны как печальный, но необходимый шаг в условиях текущих бизнес-реалий, с которыми столкнулась компания.
В объявлении подчеркивалось, что уволенные в значительной степени способствовали созданию контента и функций, которые получили широкую популярность, формируя особо ценную культуру на рабочем месте. Браун подтвердил стремление компании сохранить всех сотрудников, но признал необходимость организационных изменений для обеспечения будущего успеха Rec Room.
Для работников, покидающих компанию, Rec Room обязалась предоставить трёхмесячную выплату, шесть месяцев медицинского покрытия, а также оставить за ними право на использование компьютеров для помощи в поиске новой работы.
В заявлении также говорилось о том, что несмотря на крупные инвестиции в различные платформы, такие как ПК, VR, консоли и мобильные устройства, наиболее заметные творческие успехи в основном пришлись на ПК и VR, оставив другие инвестиции менее эффективными.
Эта стратегическая корректировка осуществляется в связи с необходимостью перемен для обеспечения устойчивости компании. Несмотря на сложную ситуацию, руководство выразило глубокое сожаление и ответственность за произошедшее.
Основанная в Сиэтле в апреле 2016 года, компания Rec Room быстро стала заметным игроком в сфере VR и AR. В декабре 2021 года компания привлекла $145 миллионов, увеличив свою оценку до $3,5 миллиарда. В этот период генеральный директор Фейт сообщил об особенно успешном месяце по продажам контента, созданного пользователями.