Компания Rec Room сокращает "примерно половину" своего персонала, менее чем через четыре года после того, как её оценили в 3,5 миллиарда долларов
Компания, стоящая за социальной игровой платформой Rec Room, объявила, что сократила почти 50% своих сотрудников. Это решение было подтверждено коммерческим директором (CCO) Кэмероном Брауном, а также соучредителем и генеральным директором (CEO) Ником Файтом. Браун подчеркнул, что увольнения не связаны с работой сотрудников, хваля их как "одних из самых талантливых людей", с которыми они работали в игровом секторе. Он также упомянул о мерах поддержки для тех, кто пострадал от сокращений.
Браун выпустил заявление на официальном блоге компании (с благодарностью GameDeveloper за информацию). Он выразил серьёзность принятого решения, отметив, что многие из увольняемых сотрудников сыграли важную роль в формировании культуры компании, разработке функций, популярных среди миллионов пользователей, и значительном улучшении платформы.
Он описал Rec Room не только как игру или компанию, но как сообщество. Выражая сожаление по поводу увольнений, он подчеркнул их необходимость для обеспечения будущей жизнеспособности и роста Rec Room. В заявлении также подчеркивается его желание сохранить всех пострадавших сотрудников, если бы были такие возможности, но признал, что это невозможно.
Компания заверила, что пострадавшие сотрудники продолжат получать зарплату в течение следующих трёх месяцев, а также медицинские льготы на шесть месяцев. Кроме того, бывшие сотрудники смогут оставить свои компьютеры, чтобы помочь им в поиске новых возможностей для трудоустройства.
К недавним крупным инвестициям организации в инструменты создания для ПК, VR, консолей и мобильных платформ не оправдали ожиданий. Браун признал, что этот подход не приносит пользы ни команде, ни компании, ни игрокам, возлагая ответственность на себя и Файта. Он описал сложившуюся ситуацию как возможность скорректировать и улучшить будущие стратегии, хотя это сложный период для всех вовлечённых.
Основанная в Сиэтле, штат Вашингтон, в апреле 2016 года, компания Rec Room Inc. была создана группой энтузиастов в области VR, AR и социальных многопользовательских игр. В декабре 2021 года компания успешно привлекла $145 миллионов, что привело к оценке в $3,5 миллиарда. В том же году CEO Файт объявил о достижении, назвав его "рекордным месяцем" по продажам пользовательского контента, как отмечает Game Developer.