«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона

За почти 30 лет в игровой индустрии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заслужил репутацию «спасателя» проблемных проектов — от консольной версии Counter-Strike до Diablo IV. В свете его возвращения к франшизе BioShock мы собрали яркие цитаты, которые отражают его философию и могут послужить уроком другим игровым продюсерам.

О чем пойдет речь в статье:

  • Counter-Strike для Xbox: «Безумие, но я к этому пристрастился»
  • Gears of War: «Я был нужен, чтобы порой возвращать всех к реальности»
  • BioShock Infinite: четкие сроки и «комната для дерьмовых разговоров»
  • Gears 4: «Приходится что-то ампутировать, чтобы спасти тело»
  • Blizzard и Diablo: «Я ненавижу фразу “Игра будет готова, когда будет готова”»
Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме