«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона
За почти 30 лет в игровой индустрии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заслужил репутацию «спасателя» проблемных проектов — от консольной версии Counter-Strike до Diablo IV. В свете его возвращения к франшизе BioShock мы собрали яркие цитаты, которые отражают его философию и могут послужить уроком другим игровым продюсерам.
О чем пойдет речь в статье:
- Counter-Strike для Xbox: «Безумие, но я к этому пристрастился»
- Gears of War: «Я был нужен, чтобы порой возвращать всех к реальности»
- BioShock Infinite: четкие сроки и «комната для дерьмовых разговоров»
- Gears 4: «Приходится что-то ампутировать, чтобы спасти тело»
- Blizzard и Diablo: «Я ненавижу фразу “Игра будет готова, когда будет готова”»