21.08.2025

«Подобные игры развивают индустрию»: полярные мнения о Blue Prince в новом выпуске «Что по игре?»

Темой последнего выпуска ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» стал Blue Prince, квест от первого лица с roguelite-элементами. На этот раз мнения экспертов разделились. Тем интереснее было посмотреть на два абсолютно противоположных взгляда на гейм-дизайн и другие элементы одного проекта.

Ведущими эфира традиционно выступили Александр Семенов, руководитель медиа-подразделения WN Media Group, и Максим Фомичев, независимый эксперт и бывший продюсер грядущей RPG The Expanse: Osiris Reborn. А специальным гостем стал Георгий Куравкин, бывший креативный директор Wargaming.

Фомичев был настроен крайне негативно, выступив с критикой практически всех элементов Blue Prince. Среди главных претензий — отсутствие внятных целей и фана на первых часах игры и плохое повествование через окружение. Также он отметил, что проект не делает ничего, чтобы увлечь и развлечь среднего массового игрока.

По мнению Фомичева, Blue Prince стала бы лучше, будь в ней более интерактивное окружение, что добавило больше геймплея внутри каждой отдельной комнаты. Также он посетовал на не слишком интригующий сеттинг, в качестве альтернативы предложив добавить в проект элементы мистики. Например, сеттинг в духе Лавкрафта мог бы сделать мир и персонажей игры более понятными игроку.

В целом Фомичев сравнил успех Blue Prince с ситуацией вокруг Balatro и Palworld, посчитав, что весь хайп по этим играм искусственно раздут через медиа.

«Медиахайп за последние пять лет очень сильно поменялся, и сейчас все виралится с какой-то неимоверной силой. С Blue Prince произошла ровно такая же история. Это посредственная, на мой взгляд, игра, которую подняли на флаг товарищи из медиа с криками: “Это игра года”», — подытожил Фомичев.


В ТЕМУ: Триумф Blue Prince: как устроена самая артхаусная игра 2025 года и какое место она занимает на рынке


Куравкин, наигравший в Blue Prince около 100 часов, поделился куда более положительным фидбеком. Он, напротив, похвалил игру за уникальное сочетание квестовых механик и roguelite-элементов. Будучи большим фанатом квестов в духе Myst, он раньше не видел в жанре ничего похожего.

При этом Куравкин предложил несколько QoL-улучшений. Например, Blue Prince не помешал бы внутренний журнал, к которому можно было бы всегда обратиться и почитать, что конкретно происходит в зависимости от степени прогресса игрока. Также он отметил, что в мире Blue Pince очень много мистики и глобальных тайн, которые, к сожалению, запрятаны глубоко в эндгейме.

«Несмотря на все минусы, автор смог совместить в Blue Prince очень несовместимые вещи. Я эту игру уважаю за это, в первую очередь. Я считаю, что подобные проекты развивают индустрию, и поэтому это одна из лучших игр года. Хотя если отдельно разобрать каждую механику, есть игры круче», — резюмировал Куравкин.

«Что по игре?» — ежемесячное шоу, которое выходит на образовательной платформе WN Academy. Запись последнего эфира уже можно посмотреть на платформе. Также после регистрации и первого посещенного эфира открывается доступ к архиву всех предыдущих выпусков.

Следующий эфир «Что по игре?» пройдет 17 сентября. Зарегистрироваться можно по ссылке.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме