Продюсер Dragon Quest, Рютаро Итимура, покинул Square Enix, указывая на сосредоточенность компании на создании «безопасных» или «подражательных» игр как причину своего решения.
Рютаро Итимура, известный своей ролью продюсера в серии игр Dragon Quest, раскрыл, что его уход из Square Enix был вызван ориентацией компании на безрисковые проекты.
Начав свою карьеру в Enix в 2000 году, Итимура существенно способствовал развитию серии Dragon Quest, продвинувшись до роли продюсера на таких играх, как Dragon Quest 8 и Dragon Quest 9.
В интервью с ReHacQ он отметил, что "Square Enix фактически копировала других," что стало одной из причин его ухода.
Итимура отметил прошедшие инновации внутри франшизы, сказав: "В Dragon Quest 2 представили команду из трех членов, в Dragon Quest 3 появилась возможность менять профессии, а в Dragon Quest 4 — управление командой с помощью ИИ." Каждый выпуск приносил значительные улучшения благодаря использованию передовых технологий (по данным Automaton).
Automaton также сообщил, что Итимура видел Dragon Quest как новатора в жанре RPG, движимого его стремлением к инновациям с нуля. Однако, столкнувшись с увеличивающимися затратами на разработку, Итимура заметил, что Square Enix склоняется к уже зарекомендовавшим себя успехам или "пакури кикаку" – проектам-подражаниям, на примере таких игр, как Dragon Quest Builders и Dragon Quest Walk.
После того как инновационная идея проекта, где игроки могли бы заниматься созданием сценариев RPG и разрабатывать собственные игры в стиле Dragon Quest, не была утверждена Square Enix, Итимура решил покинуть компанию.
В мае 2023 года Итимура основал PinCool, новую студию разработки, поддерживаемую NetEase Games.