12.08.2025

Опрос показывает, что 80% геймеров в Великобритании и США сталкивались с читерами в онлайн-игровых средах

Две руки, держащие контроллер PS5

Согласно недавнему отчету, значительное число онлайн-игроков в Великобритании и США — а именно 80% — сталкивались с читерством во время своих игровых сессий.

Это исследование, проведенное PlaySafe ID, в котором приняли участие более 2000 игроков из обеих стран, показало, что 42% участников прекратили играть из-за обманного поведения. Кроме того, 55% сократили или полностью прекратили тратить средства на игры по причине проблем с читерством.

«Последствия для игроков и, в свою очередь, для игровых компаний серьёзны», — говорится в отчёте, подчеркивая «значительное влияние на доходы студий».

PlaySafeID - Crisis cheating in gaming report
Фото предоставлено: PlaySafe ID | Фото предоставлено: PlaySafe ID

Более того, исследования показали, что 83% игроков были бы более склонны к участию в играх, рекламируемых как «без читеров», при этом 73% были бы готовы подтвердить свою личность, чтобы поддерживать такую среду.

Кроме того, 79% участников считают, что читеров следует наказывать в «нескольких играх».

«Читерство в видеоиграх — это серьёзная проблема, которая подрывает доверие игроков и негативно сказывается на доходах разработчиков», — заявил Эндрю Уэйлс, основатель и генеральный директор PlaySafe ID.

«Анализируя данные, очевидно, что игроки не только осознают проблему, но и стремятся её решить. Теперь дело за игровыми студиями и разработчиками — внедрять сильные и прозрачные меры для борьбы с читерством», — добавил Уэйлс.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме