В первой половине 2025 года немецкая игровая индустрия испытала 4% рост

Первая половина 2025 года ознаменовалась восстановлением игрового сектора в Германии, показав прирост на 4% по сравнению с предыдущим годом, после спада в 2024 году.
Недавний отчет Ассоциации игровой индустрии Германии, партнера Gamescom, опубликованный 12 августа 2025 года, использовал данные от YouGov и data.ai, чтобы подчеркнуть этот рост.
В отчете указано, что игровая индустрия, включая программное обеспечение, оборудование и онлайн-сервисы, достигла доходов в размере €4,6 миллиарда ($5,4 миллиарда) в первой половине 2025 года, что на 4% больше по сравнению с предыдущим годом.
В первой половине 2024 года отрасль принесла €4,28 миллиарда ($5 миллиардов), что отражает снижение на 6% по сравнению с 2023 годом, став первым снижением после нескольких лет роста.
Сектор оборудования отметил значительное восстановление, "в значительной степени благодаря запуску Nintendo Switch 2." Этот сегмент, который испытал падение на 8% в 2024 году до €1,2 миллиарда, показал 17%-ный рост в первой половине 2025 года.
Доходы от онлайн-сервисов, таких как PlayStation Plus и Xbox Game Pass, выросли на 4% по сравнению с предыдущим годом, продолжая увеличиваться после роста на 25% год к году в первой половине 2024 года.
Доходы от самих игр продолжили снижаться, упав на 2% по сравнению с прошлым годом до €2,7 миллиарда ($5,5 миллиарда) в первой половине 2025 года, что лучше по сравнению со снижением на 4% в том же периоде 2024 года.
Исследование также подчеркивает, что две трети немцев считают игры "развлечением нашего времени", а четверть выражает интерес к портативным игровым устройствам.
Феликс Фальк, управляющий директор game, заявил: "Расширение немецкого игрового рынка в первые шесть месяцев 2025 года отправляет сильный сигнал для начала Gamescom." Он также отметил, что в этом году мероприятие достигло нового пика по числу участников.
Фальк также подчеркнул: "С дополнительным выставочным пространством и присутствием известных компаний, Gamescom имеет потенциал для дальнейшего роста как в немецкой, так и в международной игровой индустрии."
Кроме того, отчет, опубликованный в прошлом месяце, указал на снижение на 4% числа компаний и сотрудников в немецкой игровой индустрии за последний год, следуя за периодом устойчивого роста.