08.08.2025

Компания Sony объявила, что Marathon планируется запустить "в течение этого финансового года" после неопределенной задержки

Опасения по поводу графика выпуска Marathon были рассмотрены компанией Sony после того, как игра была отложена на неопределенное время в июне. Компания также обсудила свою общую стратегию в отношении игр с живым сервисом.

Во время звонка по результатам, освещенного Seeking Alpha, после объявления о финансовых итогах Sony за первый квартал, финансовый директор Линь Тао отметил, что, хотя ожидается запуск "в течение этого финансового года" для Marathon, точного обещания нет. Он добавил: "Мы надеемся объявить график запуска к осени."

Тао подчеркнул: "Если этот запуск не произойдет, может быть необходим пересмотр оценочной стоимости, но на данный момент это не ожидается."

Кроме того, Sony описала, как Bungie, разработчик Destiny и Marathon, всё больше интегрируется в PlayStation Studios, вместо того чтобы работать как автономная единица.

В 2022 году Sony приобрела Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Тао прокомментировал это, сказав: "Изначально Bungie была предоставлена независимая среда, но впоследствии был начат процесс реструктуризации в прошлом году. Независимость Bungie теперь уменьшается, направляя её к органическому развитию в рамках PlayStation Studios."

Источник изображения: Bungie

Обсуждая проекты с живым сервисом, Тао размышлял о недавних неудачах, включая отмену Concord, заявив: "Пять лет назад PlayStation Studios практически не имела присутствия в играх с живым сервисом. Сегодня у нас есть такие проекты, как Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 и Destiny 2 от Bungie, которые обеспечивают стабильный доход."

Он признал существующие трудности, заявив: "Преобразование не было гладким. Однако, наблюдая за пятилетней эволюцией, можно увидеть значительный прогресс. Мы должны учиться на прошлых ошибках и стремиться к эффективному внедрению контента с живым сервисом с минимальным трением."

Недавний финансовый отчет Sony показал, что операционная прибыль PlayStation в первом квартале финансового года выросла на 137%. Сектор игр и сетевых услуг увеличил свой доход до 148 миллиардов иен (1 миллиард долларов США), что объясняется увеличением продаж программного обеспечения не первой стороны, дополнений и доходов от сетевых услуг.

Источник изображения: Bungie
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме