Sony указывает, что запуск Marathon ожидается "в течение этого финансового года" после неопределенного задержания

После задержки, объявленной в июне, возникли опасения по поводу игры Sony, Marathon, и производительности её линейки игр с поддержкой онлайн-сервисов. В недавнем отчёте о доходах, отмеченном Seeking Alpha, финансовый директор Sony Лин Тао объяснил, что выпуск Marathon запланирован "в течение этого финансового года", но подчеркнул, что эти сроки пока носят предварительный характер.
Тао заявил, что к осени они надеются предоставить больше деталей о выпуске Marathon. Он добавил, что, хотя запуск ожидается, пересмотр оценки игры будет рассмотрен в случае отмены выпуска, хотя в настоящее время это не предполагается.
Что касается Bungie, разработчика Marathon и Destiny, Sony отметила её возрастающую интеграцию в PlayStation Studios, а не функционирование в качестве самостоятельной структуры. Sony приобрела Bungie в 2022 году за сумму в $3.6 миллиарда.
Тао отметил, что Bungie изначально пользовалась высокой степенью независимости после приобретения, но реструктуризационные усилия, объявленные в прошлом году, начали приближать Bungie к PlayStation Studios с планами на полную интеграцию со временем.

Тао также коснулся сегмента онлайн-сервисов PlayStation, признавая его нестабильность, особенно в свете неудачи и прекращения Concord в прошлом году. Ранее PlayStation Studios имели ограниченное участие в играх с поддержкой онлайн-сервисов, но теперь в её составе несколько проектов, таких как Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 и Destiny 2 от Bungie, которые вносят позитивный вклад в продажи и доходы.
Он выразил, что переход к онлайн-сервисам был не совсем гладким, но отметил значительные изменения за пятилетний период. Тао признал сохраняющиеся проблемы и подчеркнул важность учёта прошлых ошибок для улучшения будущего контента с поддержкой онлайн-сервисов.
В недавнем финансовом отчёте Sony подразделение PlayStation компании показало 137%-ный прирост операционного дохода за первый финансовый квартал. Сектор игр и сетевых услуг увеличил свой операционный доход до ¥148 миллиардов ($1 миллиард), благодаря продажам игр от сторонних производителей, загружаемого контента и сетевых услуг.