Компания Raven Software достигла первоначальных мер по защите коллективных трудовых прав после объединения в профсоюз три года назад
Сотрудники Raven Software, студии под эгидой Activision, формализовали свой первый профсоюзный контракт с Microsoft.
Новое соглашение рассматривается как продолжение текущего движения сотрудников Microsoft в игровой индустрии по улучшению стандартов в этом секторе.
После трех лет переговоров соглашение гарантирует 10% увеличение заработной платы в течение двух лет, вместе с "дополнительными повышениями на основе заслуг и продвижений." Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) отмечает, что это повышение заработной платы происходит после того, как сотрудники выдержали 18 месяцев без увеличения зарплаты и 45 месяцев без получения продвижений.
Договор направлен на устранение периодов чрезвычайной загрузки и обеспечивает недельное уведомление для любого требуемого сверхурочного времени, предоставляя рекомендации против чрезмерных подрядных сверхурочных работ, позволяя гибкий график и значительно ограничивая обязательные сверхурочные работы на протяжении большей части квартала.
Защита на рабочем месте в рамках соглашения включает учет предыдущей временной или контрактной работы в расчет пособий, установление четких должностных инструкций и справедливых процессов продвижения, улучшенные условия для инвалидов и гарантии в случае сокращений, такие как выходное пособие, права на возвращение, значительные субсидии COBRA и помощь в переходе к новой карьере, по данным профсоюза.
Эрин Холл, тестировщик QA из Raven Software и член переговорной группы, отметила: “После более чем трех лет защиты наших интересов и переговоров, видеть, как наши усилия воплощены в жизнь, невероятно. С самого начала мы стремились включить всех в обсуждения, и итоговый договор отвечает нашим потребностям — повышение зарплаты, реальные карьерные возможности и меры по предотвращению выгорания. Это договор, который действительно признает ценность работы QA. Я горжусь нашими достижениями и надеюсь, что это вдохновит других работников игровой индустрии задуматься об объединении.”
Осень Пражук, еще один тестировщик QA и участница переговорной группы, добавила: "Переход от организации к переговорам с одной из крупнейших технологических компаний мира был значительным опытом обучения, но мы оставались сосредоточенными на наших целях. Мы стремились к существенным повышением заработной платы и структурам рабочих мест, которые делают карьеру в QA устойчивой, и смогли установить границы на обязательное перенапряжение. Утверждение этого контракта представляет собой победу для работников игр, готовых сделать шаги к улучшению стандартов в индустрии."
Линда Л. Хинтон, вице-президент CWA District 4, прокомментировала: "Этот контракт между нашими членами и Microsoft демонстрирует, что организованные работники игровой индустрии могут добиться положительных изменений на рабочих местах.
“Добившись соглашения с Microsoft, ограничивающего чрезмерные сверхурочные работы, известные как перенапряжение, эти члены справились с одной из самых эксплуататорских практик в индустрии, устанавливая новые стандарты для тестировщиков качества и работников игровой индустрии в целом. Мы рады приветствовать этих членов в сообществе CWA District 4."
Это соглашение является первым подобным между членами профсоюза и Microsoft.