Профсоюз работников игровой индустрии IWGB критикует свое исключение из Совета по видеоиграм Великобритании

Подразделение Game Workers Независимых Работников Великобритании публично раскритиковало свое исключение из недавно созданного Совета по видеоиграм Великобритании в письме, адресованном членам Лейбористской партии.
31 июля было отправлено открытое письмо сэру Крису Браянту, министру, ответственному за креативные индустрии, и Шарлотте Николс, председателю Все-партийной парламентской группы по видеоиграм и киберспорту. Сообщение оспаривало исключение профсоюза и некоммерческих организаций на фоне "текущего кризиса в секторе с значительными сокращениями рабочих мест, отсутствием надлежащего контроля и нерегулируемым использованием ИИ".
Основанный в июле 2025 года, Совет по видеоиграм Великобритании был создан для того, чтобы сотрудничать с правительством с целью повышения роста, инноваций и глобального охвата в сферах игр и интерактивных развлечений в Великобритании.
Первые члены совета, возглавляемого Джейсоном Кингсли, генеральным директором Rebellion Games, и Ником Баттоном-Брауном, главой Outright Games, включают генерального директора UKIE Ника Пула, соучредителя JECO Эмили Бейли и генерального директора TIGA доктора Ричарда Уилсона.
Game Workers из IWGB подчеркнули свое "разочарование" составом совета, в котором доминируют представители Южной Англии, отметив, что он не отражает должным образом разнообразие работников индустрии игр по всей стране.
Письмо указало на отсутствие в структуре совета профсоюзов, представителей сотрудников или организаций на местах.
Также было отмечено противоречие в политике правительства, согласно которой консультации с профсоюзами были включены в соглашения о справедливой оплате труда в социальной сфере, и премьер-министр часто призывает к "партнерству с работниками" для обновления отрасли.
Письмо также выразило несогласие с членами совета, поддерживающими и инвестирующими в автоматизированное программное обеспечение и решения на основе ИИ, призванные "расширять возможности" разработчиков и "оптимизировать" производство. Оно утверждало, что эта тенденция подрывает настоящую креативность, заменяя ее посредственностью, основанной на алгоритмах, и усугубляет технологическое разрушение, которое уже привело к многочисленным потерям рабочих мест в индустрии.
Чтобы решить эти проблемы, Game Workers предложили четыре меры: улучшение регионального представительства, включение соответствующих благотворительных организаций Великобритании, назначение представителя, номинированного IWGB, и публичное рассмотрение возражений союза.
Спринг МакпарлинДжонс, председатель Game Workers IWGB, заявил в пресс-релизе: "Мы крайне разочарованы решением правительства Лейбористской партии проконсультироваться с таким ограниченным сегментом нашей индустрии".
Он подчеркнул насущную проблему текучести кадров в отрасли, утверждая, что инклюзивный диалог с работниками, в настоящее время не представленными в совете, имеет решающее значение для решения этой проблемы. "Мы могли бы стать этим голосом", – заявил он.