Создатель Dead Space и соучредитель Sledgehammer Games признал трудности, с которыми сталкивается индустрия, заявив: «Может быть, я уже режиссировал свою последнюю игру»
Глен Скофилд, известный как один из основателей Sledgehammer Games и создатель серии Dead Space для EA, выразил вызовы, с которыми сталкивается в процессе создания игр в условиях современной индустрии. Он выразил свои опасения в размышляющем посте на LinkedIn, задавшись вопросом, не руководит ли он своей последней игрой.
Скофилд обсуждал трудности в получении финансирования для высокобюджетной хоррор-игры, которую он разрабатывает вместе с дочерью Николь на протяжении последних восьми месяцев. Он координировал команду опытных профессионалов из Великобритании и США для создания прототипа. Несмотря на начало обсуждений, он решил отказаться от проекта, заявив, что некоторые концепции лучше оставить незавершенными, чем идти на компромисс в качестве.
"Мы сократили наш бюджет до 17 миллионов долларов и создали прототип с небольшой талантливой командой, начав встречаться с потенциальными партнерами," объяснил он. Хотя концепт был хорошо принят, интерес ослабел, когда предложенные бюджеты начали снижаться, влияя на осуществимость проекта.
В конечном итоге, Скофилд решил выйти из проекта, когда обсуждения показали бюджет на уровне 2–5 миллионов долларов. После этого решения члены его команды теперь ищут новые возможности.
Он поделился своими размышлениями о ситуации, отметив удовольствие, которое он получал от создания масштабных AAA-игр в течение последних двух десятилетий, и высказав мнение, что текущая пауза в индустрии создает неопределенность вокруг подобных проектов в будущем.
"Я скучаю по творчеству и сотрудничеству," сказал он. "Я вернулся к личному искусству, повествованию и поддержке индустрии по мере ее эволюции. Завершились ли мои дни режиссуры, я благодарен всем, кто наслаждался моей работой."
Ранее, в 2019 году, Скофилд присоединился к Krafton для создания Striking Distance Studios после ухода из Sledgehammer в 2018 году. Там он запустил The Callisto Protocol, который должен был стать наследником Dead Space. Однако продажи игры не оправдали ожиданий, что подтолкнуло Скофилда покинуть Striking Distance Studios в 2023 году, чтобы исследовать новые пути.
Позже студия объявила об увольнении 32 сотрудников, ссылаясь на смену бизнес-стратегий.