29.07.2025

Семьдесят процентов игр, приобретаемых в Германии, теперь загружаются в цифровом формате

Флаг Германии, развевающийся у Рейхстага

Недавний отчет показывает, что цифровые скачивания теперь составляют 70% покупок видеоигр в Германии, согласно данным Ассоциации индустрии игр Германии, основанным на данных YouGov и выпущенным 29 июля.

Отчет указывает на рост доли цифровых скачиваний на 8% с 60% до 68% в 2024 году, устанавливая новый пик, в то время как покупки в физическом формате составляют 32%.

Анализ показывает, что почти все компьютерные игры в Германии, около 99%, были куплены в цифровом формате в 2024 году. Покупки цифровых версий для консолей также увеличились, достигнув 44% в 2024 году с 40% в 2023 году.

Тем не менее, большинство игр для консолей все еще покупаются физически, и такие покупки составляют 56% рынка.

График цифровых покупок игр
Фото: Ассоциация индустрии игр Германии

Сдвиг в сторону цифровых скачиваний объясняется всплеском игр, доступных исключительно в цифровом формате, как отмечает отчет.

Baldur's Gate и Enshrouded выделяются как популярные игры, способствовавшие данной тенденции благодаря эксклюзивным цифровым или ранним релизам.

Феликс Фальк, управляющий директор ассоциации, заявил, что цифровые скачивания игр все чаще предпочитаются традиционным физическим носителям. Эта тенденция очевидна, поскольку инди-игры, блокбастеры и игры раннего доступа часто продаются в цифровом формате. Однако многие игроки на консолях все еще предпочитают физические версии за их уникальность, например, специальные издания.

Фальк также отметил, что возраст влияет на то, выбирают ли потребители цифровые или физические форматы для покупки игр.

Молодые люди в возрасте от 20 до 29 лет загружают 77% своих игр для ПК и консолей в цифровым формате. Между тем, игроки в возрасте от 50 до 59 лет более склонны покупать физические копии, составляя 47% рынка этих товаров в 2024 году, что на 6% больше, чем в предыдущем году.

Германская игровая отрасль пережила сокращение: на 4% сократилось количество игровых компаний к 2025 году после роста в предыдущие годы. Более того, общий объем продаж от игр, игрового оборудования и онлайн-сервисов уменьшился на 6% с 2023 по 2024 год.

Отчет выделяет снижение на 17% в покупках игр для мобильных, ПК и консолей, и 10% уменьшение продаж оборудования. Напротив, доходы от онлайн-игровых сервисов выросли на 12% с 2023 года.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме