Главное за выходные (19-20 июля)
Ubisoft заявила, что микротранзакции делают игры веселее, бюджет Assassin’s Creed Shadows превысил 100 млн долларов, аудитория Rematch достигла 5 млн игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
- Недавно Ubisoft опубликовала 380-страничный годовой отчет, в котором подробно рассказала о своем бизнесе. Один из любопытных моментов в документе касается добавления микротранзакций в игры. Компания указала, что возможность совершать внутриигровые покупки (например, для ускоренной прокачки персонажа или его кастомизации) «делает прохождение игр веселее» даже в случае платных проектов. Однако она тут же подчеркнула, что микротранзакции остаются необязательной опцией в ее играх. Кроме того, при разработке платных тайтлов Ubisoft придерживается «золотого правила» — позволить геймерам в полной мере насладиться игрой без траты дополнительных денег.
- Также Ubisoft провела собрание акционеров, во время которого частично раскрыла бюджет Assassin’s Creed Shadows. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил, что разработка и продвижение игры обошлись «более чем в 100 млн долларов». Насколько именно «более» — он не уточнил. Кроме того, на этом же собрании Гиймо заявил, что одной из причин недостаточно хороших продаж Star Wars: Outlaws стало снижение популярности франшизы «Звездные войны».
- В ходе подведения квартальных итогов Netflix повторила, что собирается увеличить инвестиции в игры. Она напомнила, что сейчас ее инвестиции в игровой контент невелики по сравнению с инвестициями в кино и сериалы. Несмотря на интерес к сегменту, компания хочет соблюдать осторожность и не вкладывать слишком много денег в игры до тех пор, пока не будет уверена, что это оценят подписчики. Впрочем, Netflix уже есть чем похвалиться. По словам компании, успешный выпуск в сервисе Squid Game: Unleashed и игр серии GTA показал, что она все делает верно.
- Студия Sloclap объявила, что за дебютный месяц в футбольный экшен Rematch сыграли более 5 млн человек. Это число учитывает как покупателей тайтла, так и подписчиков Game Pass.
- Шутеру Ready or Not понадобилось менее четырех дней, чтобы продаться тиражом в миллион копий на консолях, об этом написал в LinkedIn генеральный директор Void Interactive Хулио Родригес (Julio Rodriguez). Разработчик добавил, что в свое время у ПК-версии на взятие аналогичной планки ушло 36 дней. Общие продажи игры на всех платформах он не озвучил.