Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»
16 июля на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». В центре внимания — главный сурвайвал-хит сезона Dune: Awakening. Эксперты разобрали кор-механики и особенности работы с франшизами, а также дали оценку бюджету проекта.
Своими впечатлениями от Dune: Awakening поделились ведущие в лице Александра Семенова, руководителя медиа-подразделения WN Media Group, и Максима Фомичева, независимого эксперта и бывшего продюсера грядущей RPG The Expanse: Osiris Reborn.
Поскольку у Фомичева есть опыт работы с чужой интеллектуальной собственностью в Owlcat Games, сосредоточимся на этом аспекте нового проекта Funcom. А именно — на особенностях такого формата.
«Любая работа по IP — всегда очень сложный баланс между тем, чтобы следовать духу канона, и попыткой дать игроку агентность», — отмечает Фомичев.
Поэтому Funcom сознательно не стала делать игровую экранизацию оригинальных книг или последних фильмов, у которых она берет только визуальный язык и общую эстетику. Вместо этого студия сделала вариацию на тему «А что если?» и представила альтернативную версию вселенной.
У лицензирования чужой IP есть множество подводных камней, помимо непосредственно использования прав. В случае с Dune: Awakening можно выделить следующие нюансы:
- отказ от внешности актеров — права на фильм не дают прав на внешность, а голливудские звезды могут требовать не только гонорар, а иногда и процент от выручки;
- Universal, вероятно, частично финансировала проект — условия подобного сотрудничества всегда индивидуальны, но обычно они предполагают отчисления с продаж.
Что касается геймплея Dune: Awakening, игра удачно сочетает механики сурвайвал-игр и MMORPG. Благодаря этому создаются несколько точек входа для игроков, позволяя удерживать разные группы пользователей в зависимости от их предпочтений.
К минусам Dune: Awakening можно отнести:
- непрозрачную систему перегрева;
- проблемную механику рукопашного боя;
- отсутствие вызова при постройке базы и мотивации для ее укрепления/развития на начальных этапах — нет необходимости в защите своего жилища.
Также в конце эфира Фомичев дал примерную оценку бюджета Dune: Awakening. Учитывая специфику проекта, стоимость разработки игры, вероятно, была в диапазоне 50–70 млн долларов.
С коммерческой точки зрения Dune: Awakening уже стала крайне успешной. Официальные продажи превысили миллион копий меньше чем за две недели. Как мы отмечали в отдельном материале, посвященном главным играм первой половины 2025 года, к концу июня новинка Funcom заработала свыше 50 млн долларов в Steam, а ее DAU в течение первой недели оценивается в 300 тысяч пользователей.
«Что по игре?» — ежемесячное шоу, которое выходит на образовательной платформе WN Academy. Запись последнего эфира уже можно посмотреть на платформе. Также после регистрации и первого посещенного эфира открывается доступ к архиву всех предыдущих выпусков.
Следующий эфир «Что по игре?» пройдет в августе. Зарегистрироваться можно по ссылке.