Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.
О проекте рассказала Мария Прахова, художник игры.
Мария Прахова
О команде
В студии TeZee.art нас всего двое — программист и художник, у каждого по 12 лет экспертизы в профессии:
- Леша Озеров отвечает за архитектурную и техническую сторону проекта;
- Маша Прахова — за визуал, оформление, комьюнити.
Роли мы делим в зависимости от наших софт-скиллов и дополнительных компетенций. Также с марта 2025 года нам помогает стажер — Семен Копылов — в роли manual QA.
О нашей студии больше скажут:
В профессиональном бэке с предыдущих мест работы мы можем привести такие проекты, как:
Наш дебютный (как студии) игровой проект LandLords разрабатывался в течении года (с июня 2024 года) и в настоящее время находится на стадии бета-версии. Все это время разработка шла на личные средства.
О проекте
LandLords — это игра-сервис, браузерная пошаговая мультиплеер-стратегия, созданная на движке Phaser.
В LandLords уже можно поиграть:
Кор-геймплейная часть готова. Для полноценного релиза осталось доделать бота и обучение, которые мы планируем завершить в ближайшие 2-3 месяца.
В дальнейших планах расширить механики и игровой опыт с помощью дополнений, а также добавить мета-геймплей, кастомизацию персонажей, косметические паки, ачивки, коллекции и даже сюжетные миссии!
При текущих темпах разработки первые дополнения и косметику мы подвезем к середине 2026 года.
О геймплее/механиках проекта
За основу мы взяли популярную настольную стратегию: игроки поочередно бросают кубики, собирают ресурсы, строят объекты. Главная цель — первым набрать нужное количество победных очков любыми доступными в игре способами.
Основная фича нашей игры — то, что она браузерная и мультиплеерная. Играть можно с чего угодно. Также ее легко можно завернуть в мобильную версию или в клиент для Steam.
Еще одним краеугольным камнем является визуальный стиль: мы не используем нейронки, весь арт и вся анимация сделана вручную. К слову, наш проект выиграл «ИГРОПРОМ-25» в номинации «Лучшая 2D-графика».
Сама структура игры делает ее очень пластичной и удобной для расширения и дополнения. Даже на уровне кор-геймплея она имеет высокую реиграбельность за счет случайной генерации карт и большого разнообразия стратегий. На старте мы даем возможность настроить партию под себя.
И, в отличие от конкурентов, мы хотим добавить мету, что даст больше фана от игры, больше мотивации для игроков, а также приведет часть новой аудитории.
О целевой аудитории проекта
Оригинальная настолка Settlers of Catan (в России более известная, как «Колонизаторы») выходит уже 30 лет и имеет огромную фан-базу по всему миру. Наши прямые конкуренты и референсы, существующие в интернете:
Ориентируясь на открытые данные этих игр, в одном Colonist.io — средний онлайн игроков составляет 5 тысяч человек, а ежедневное количество игр — 170 тысяч.
Анализ ЦА показал, что в подобных соревновательных играх основная аудитория — мужчины 20-50 (70%). Мы — с помощью добавления меты и смещения фокуса с победы в партии — рассчитываем привлечь больше женской аудитории.
О бизнес-модели проекта
В бизнес-модели мы пока ориентируемся на конкурентов: выход в браузере, в сторах, возможно, в Steam.
В приоритете рассматриваем фритуплейную монетизацию с IAP, либо же подписочную модель. Например, стартовая подписка в Colonist.io стоит 8 долларов.
Вышеупомянутые возможности для дополнений, косметики, ачивок и кастомизации идеально сюда подходят!
О метриках
Наша игра еще не представлена на витрине VK, хоть и находится в открытом доступе. Пока нет бота, обязательно звать хотя бы одного игрока, чтоб запустить партию. По этой причине мы еще не приступали к активному продвижению и сбору метрик.
Уже сейчас мы активно развиваем комьюнити игры в VK, недавно создали Discord.
О том, кого ищем
Ищем издателя для долгосрочного и надежного партнерства, поскольку у игры огромный потенциал развития!
Рассчитываем на модель софинансирования, в рамках которой издатель возьмет на себя маркетинговую и дистрибутивную часть, а также поможет нам закончить разработку и отполировать продукт.
Минимальные средства, требующиеся для завершения и первичного релиза, — 3 160 000 рублей на следующие шесть месяцев разработки (до января 2026 года):
- 60 000 рублей — звуковой дизайн (договорная проектная работа);
- 10 000 рублей/месяц — содержание инфраструктуры (серверы, хостинг);
- остальное — среднемесячные зарплаты специалистов на проекте с условием, что все продвижение, маркетинг и дистрибуция — на издателе.
Указанные в питч-документе цифры могут меняться в зависимости от принятых соглашений.
Мы открыты к диалогу и встречным предложениям!
Как связаться?
- Telegram — @TeploeZvuchanie (Маша);
- Telegram — @i13luck (Леша);
- Discord — tezee.art;
- Почта — i@13luck.ru.