16.07.2025

Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.

О проекте рассказала Мария Прахова, художник игры.

 

Мария Прахова

О команде

В студии TeZee.art нас всего двое — программист и художник, у каждого по 12 лет экспертизы в профессии:

  • Леша Озеров отвечает за архитектурную и техническую сторону проекта;
  • Маша Прахова — за визуал, оформление, комьюнити.

Роли мы делим в зависимости от наших софт-скиллов и дополнительных компетенций. Также с марта 2025 года нам помогает стажер — Семен Копылов — в роли manual QA.

О нашей студии больше скажут:

В профессиональном бэке с предыдущих мест работы мы можем привести такие проекты, как:

Наш дебютный (как студии) игровой проект LandLords разрабатывался в течении года (с июня 2024 года) и в настоящее время находится на стадии бета-версии. Все это время разработка шла на личные средства.

О проекте

LandLords — это игра-сервис, браузерная пошаговая мультиплеер-стратегия, созданная на движке Phaser.

В LandLords уже можно поиграть:

Кор-геймплейная часть готова. Для полноценного релиза осталось доделать бота и обучение, которые мы планируем завершить в ближайшие 2-3 месяца.

В дальнейших планах расширить механики и игровой опыт с помощью дополнений, а также добавить мета-геймплей, кастомизацию персонажей, косметические паки, ачивки, коллекции и даже сюжетные миссии!

При текущих темпах разработки первые дополнения и косметику мы подвезем к середине 2026 года.

О геймплее/механиках проекта

За основу мы взяли популярную настольную стратегию: игроки поочередно бросают кубики, собирают ресурсы, строят объекты. Главная цель — первым набрать нужное количество победных очков любыми доступными в игре способами.

Основная фича нашей игры — то, что она браузерная и мультиплеерная. Играть можно с чего угодно. Также ее легко можно завернуть в мобильную версию или в клиент для Steam.

Еще одним краеугольным камнем является визуальный стиль: мы не используем нейронки, весь арт и вся анимация сделана вручную. К слову, наш проект выиграл «ИГРОПРОМ-25» в номинации «Лучшая 2D-графика».

Сама структура игры делает ее очень пластичной и удобной для расширения и дополнения. Даже на уровне кор-геймплея она имеет высокую реиграбельность за счет случайной генерации карт и большого разнообразия стратегий. На старте мы даем возможность настроить партию под себя.

И, в отличие от конкурентов, мы хотим добавить мету, что даст больше фана от игры, больше мотивации для игроков, а также приведет часть новой аудитории.

О целевой аудитории проекта

Оригинальная настолка Settlers of Catan (в России более известная, как «Колонизаторы») выходит уже 30 лет и имеет огромную фан-базу по всему миру. Наши прямые конкуренты и референсы, существующие в интернете:

Ориентируясь на открытые данные этих игр, в одном Colonist.io — средний онлайн игроков составляет 5 тысяч человек, а ежедневное количество игр — 170 тысяч.

Анализ ЦА показал, что в подобных соревновательных играх основная аудитория — мужчины 20-50 (70%). Мы — с помощью добавления меты и смещения фокуса с победы в партии — рассчитываем привлечь больше женской аудитории.

О бизнес-модели проекта

В бизнес-модели мы пока ориентируемся на конкурентов: выход в браузере, в сторах, возможно, в Steam.

В приоритете рассматриваем фритуплейную монетизацию с IAP, либо же подписочную модель. Например, стартовая подписка в Colonist.io стоит 8 долларов.

Вышеупомянутые возможности для дополнений, косметики, ачивок и кастомизации идеально сюда подходят!

О метриках

Наша игра еще не представлена на витрине VK, хоть и находится в открытом доступе. Пока нет бота, обязательно звать хотя бы одного игрока, чтоб запустить партию. По этой причине мы еще не приступали к активному продвижению и сбору метрик.

Уже сейчас мы активно развиваем комьюнити игры в VK, недавно создали Discord.

О том, кого ищем

Ищем издателя для долгосрочного и надежного партнерства, поскольку у игры огромный потенциал развития!

Рассчитываем на модель софинансирования, в рамках которой издатель возьмет на себя маркетинговую и дистрибутивную часть, а также поможет нам закончить разработку и отполировать продукт.

Минимальные средства, требующиеся для завершения и первичного релиза, — 3 160 000 рублей на следующие шесть месяцев разработки (до января 2026 года):

  • 60 000 рублей — звуковой дизайн (договорная проектная работа);
  • 10 000 рублей/месяц — содержание инфраструктуры (серверы, хостинг);
  • остальное — среднемесячные зарплаты специалистов на проекте с условием, что все продвижение, маркетинг и дистрибуция — на издателе.

Указанные в питч-документе цифры могут меняться в зависимости от принятых соглашений.

Мы открыты к диалогу и встречным предложениям!

Как связаться?

  • Telegram — @TeploeZvuchanie (Маша);
  • Telegram — @i13luck (Леша);
  • Discord — tezee.art;
  • Почта — i@13luck.ru.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме