Разработчики пошаговой тактической RPG «Фронтир: Путем Теней» хотят привлечь 4,5 млн рублей на завершение игры
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
О проекте рассказал Алексей Сойер, отвечающий на проекте за развитие бизнеса и коммуникации.
Алексей Сойер
О команде
Кор-команда студии работает на рынке видеоигр с конца 2021 года.
На данный момент нас семь человек, плюс периодически мы привлекаем сторонних специалистов на проектную работу. С момента своего создания команда полностью распределенная, работаем удаленно, синхронизируемся по московскому времени.
Официальное юридическое лицо — ООО «Одуван Геймз».
Некоторые предыдущие проекты команды можно посмотреть на нашем сайте.
Важно отметить, что часть проектов находится под соглашением о неразглашении (NDA) и не представлена в открытом доступе.
На данный момент у нас в работе — два ПК-проекта. Про один из них я и хочу рассказать.
О проекте
«Фронтир: Путем Теней» — пошаговая тактическая RPG в научно-фантастическом сеттинге.
Проект разрабатывается по одноименному IP — «Фронтир». Ему больше 15 лет. Это сеттинг для настольной ролевой игры с проработанным миром и устойчивой фан-базой.
B2C-анонс игры следующий:
«Сражайся с противниками, прокачивай отряд, исследуй новые планеты! Делай сложные выборы и определи судьбу целого сектора в игре “Фронтир: Путем Теней”. Тебя ждет проработанный мир 25 века и тактические сражения, где XCOM встречает Final Fantasy».
Организационная информация
- Движок: Unity
- Этап проекта: готов прототип боевой системы и примерно 60% от всей демоверсии игры. По нашим оценкам, демоверсия игры составляет около 50% всей игры, поскольку в ней мы фокусируемся на самых сложных фичах — боевой модели и генераторе уровней. При текущих темпах разработки игра планируется к выпуску в феврале-марте 2026 года.
- Пресс-кит: https://disk.yandex.ru/d/a2KsiYFY9bR9rw
- Steam: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
О геймплее/механиках проекта
Тактическая боевая система
Боевая система игры построена на узловых точках, между которыми перемещаются персонажи. Каждая точка имеет свое преимущество (возвышенность, турель, оружие, мед-бот и т.д.). Каждая сцена создается с помощью процедурного генератора, который учитывает задачи миссии, локацию сражения и возможности игроков.
Прокачка и снаряжение
Игроку принадлежит группа персонажей, у каждого из которых есть уникальное дерево талантов. Можно закупать снаряжение для своего отряда и распределять его между персонажами.
Исследование планет
Команда персонажей перемещается между планетами на космическом корабле. Если команда прибывает к неисследованной планете, то нужно сначала провести сканирование и выявить точки интереса.
Обучающийся симбионт
Главный герой игры связан с кристаллом-симбионтом, который является разумной формой жизни с другим стилем мышления. Симбионт имеет цветовую кодировку и меняет свой цвет в зависимости от действий игрока.
Дополнительные механики:
- диалоги с выборами;
- торговля;
- репутация;
- миссии;
- случайные события;
- энциклопедия.
Геймплейный цикл можно свести к следующим составляющим:
- получение задания;
- покупка снаряжения;
- исследование секторов и планет;
- совершение сюжетных выборов;
- сражения;
- прокачка отряда.
Основные фичи игры
- Новое прочтение тактической боевики, большее тактики и меньше рандома.
- Процедурный генератор миссий, учитывающий предыдущий опыт игрока.
- Детализированный мир с долгой историей и глубокой проработкой.
Отдельно хочется отметить атмосферу проекта: это научная фантастика с небольшим налетом ретрофутуризма и романтикой приключений в загадочных далеких мирах в духе сериалов «Звездный путь» и «Светлячок».
О целевой аудитории проекта
Наша целевая аудитория — мужчины 25-55 лет, в первую очередь — работники высокотехнологичных отраслей (IT-специалисты, инженеры, ученые, продуктовые специалисты, менеджеры и так далее) со средним и выше доходом. Основная будущая география: Россия, Европа, Северная и Южная Америки.
Проекты-ориентиры по целевой аудитории:
- Warhammer 40,000: Rogue Trader;
- серия XCOM;
- серия Final Fantasy;
- Metal Slug Tactics.
О бизнес-модели проекта
Модель монетизации проекта — premium.
Ожидаем, что проект разойдется тиражом в 40 тысяч копий.
При составлении ожиданий мы отталкивались от анализа проектов схожего качества и геймплея в Steam, которым мы можем составить конкуренцию.
О метриках
На текущий момент проект имеет около 1000 вишлистов, однако продвижение проекта началось совсем недавно, поэтому мы ожидаем роста количества вишлистов в ближайшее время.
Кого ищем?
Мы ищем издателя для проекта, чтобы обеспечить ему хорошую маркетинговую поддержку.
Также мы ищем инвестора на вторую половину финансирования проекта. Чтобы закончить игру нам необходима сумма в 4,5 млн рублей.
Подробную информацию о том, на что будут потрачены деньги, условиях и P&L, — можно найти в нашем питче.
Как связаться?
- Телеграм: https://t.me/dixi_alex
- Почта: gamesoduvan@gmail.com