07.07.2025

Разработчики пошаговой тактической RPG «Фронтир: Путем Теней» хотят привлечь 4,5 млн рублей на завершение игры

Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

О проекте рассказал Алексей Сойер, отвечающий на проекте за развитие бизнеса и коммуникации.

Алексей Сойер

О команде

Кор-команда студии работает на рынке видеоигр с конца 2021 года.

На данный момент нас семь человек, плюс периодически мы привлекаем сторонних специалистов на проектную работу. С момента своего создания команда полностью распределенная, работаем удаленно, синхронизируемся по московскому времени.

Официальное юридическое лицо — ООО «Одуван Геймз».

Некоторые предыдущие проекты команды можно посмотреть на нашем сайте.

Важно отметить, что часть проектов находится под соглашением о неразглашении (NDA) и не представлена в открытом доступе.

На данный момент у нас в работе — два ПК-проекта. Про один из них я и хочу рассказать.

О проекте

«Фронтир: Путем Теней» — пошаговая тактическая RPG в научно-фантастическом сеттинге.

Проект разрабатывается по одноименному IP — «Фронтир». Ему больше 15 лет. Это сеттинг для настольной ролевой игры с проработанным миром и устойчивой фан-базой.

B2C-анонс игры следующий:

«Сражайся с противниками, прокачивай отряд, исследуй новые планеты! Делай сложные выборы и определи судьбу целого сектора в игре “Фронтир: Путем Теней”. Тебя ждет проработанный мир 25 века и тактические сражения, где XCOM встречает Final Fantasy».

Организационная информация

  • Движок: Unity
  • Этап проекта: готов прототип боевой системы и примерно 60% от всей демоверсии игры. По нашим оценкам, демоверсия игры составляет около 50% всей игры, поскольку в ней мы фокусируемся на самых сложных фичах — боевой модели и генераторе уровней. При текущих темпах разработки игра планируется к выпуску в феврале-марте 2026 года.
  • Пресс-кит: https://disk.yandex.ru/d/a2KsiYFY9bR9rw
  • Steam: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/

О геймплее/механиках проекта

Тактическая боевая система

Боевая система игры построена на узловых точках, между которыми перемещаются персонажи. Каждая точка имеет свое преимущество (возвышенность, турель, оружие, мед-бот и т.д.). Каждая сцена создается с помощью процедурного генератора, который учитывает задачи миссии, локацию сражения и возможности игроков.

Прокачка и снаряжение

Игроку принадлежит группа персонажей, у каждого из которых есть уникальное дерево талантов. Можно закупать снаряжение для своего отряда и распределять его между персонажами.

Исследование планет

Команда персонажей перемещается между планетами на космическом корабле. Если команда прибывает к неисследованной планете, то нужно сначала провести сканирование и выявить точки интереса.

Обучающийся симбионт

Главный герой игры связан с кристаллом-симбионтом, который является разумной формой жизни с другим стилем мышления. Симбионт имеет цветовую кодировку и меняет свой цвет в зависимости от действий игрока.

Дополнительные механики:

  • диалоги с выборами;
  • торговля;
  • репутация;
  • миссии;
  • случайные события;
  • энциклопедия.

Геймплейный цикл можно свести к следующим составляющим:

  • получение задания;
  • покупка снаряжения;
  • исследование секторов и планет;
  • совершение сюжетных выборов;
  • сражения;
  • прокачка отряда.

Основные фичи игры

  • Новое прочтение тактической боевики, большее тактики и меньше рандома.
  • Процедурный генератор миссий, учитывающий предыдущий опыт игрока.
  • Детализированный мир с долгой историей и глубокой проработкой.

Отдельно хочется отметить атмосферу проекта: это научная фантастика с небольшим налетом ретрофутуризма и романтикой приключений в загадочных далеких мирах в духе сериалов «Звездный путь» и «Светлячок».

О целевой аудитории проекта

Наша целевая аудитория — мужчины 25-55 лет, в первую очередь — работники высокотехнологичных отраслей (IT-специалисты, инженеры, ученые, продуктовые специалисты, менеджеры и так далее) со средним и выше доходом. Основная будущая география: Россия, Европа, Северная и Южная Америки.

Проекты-ориентиры по целевой аудитории:

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader;
  • серия XCOM;
  • серия Final Fantasy;
  • Metal Slug Tactics.

О бизнес-модели проекта

Модель монетизации проекта — premium.

Ожидаем, что проект разойдется тиражом в 40 тысяч копий.

При составлении ожиданий мы отталкивались от анализа проектов схожего качества и геймплея в Steam, которым мы можем составить конкуренцию.

О метриках

На текущий момент проект имеет около 1000 вишлистов, однако продвижение проекта началось совсем недавно, поэтому мы ожидаем роста количества вишлистов в ближайшее время.

Кого ищем?

Мы ищем издателя для проекта, чтобы обеспечить ему хорошую маркетинговую поддержку.

Также мы ищем инвестора на вторую половину финансирования проекта. Чтобы закончить игру нам необходима сумма в 4,5 млн рублей.

Подробную информацию о том, на что будут потрачены деньги, условиях и P&L, — можно найти в нашем питче.

Как связаться?

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме