02.07.2025

Remedy признала, что "надеялась на более успешный запуск" с FBC: Firebreak

Remedy Entertainment выразили свою "надежду на лучший запуск" с их первой кооперативной игрой, FBC: Firebreak, оставаясь оптимистичными относительно предстоящего контента после релиза.

Автор изображения: Remedy Entertainment

В интервью GameSpot Томас Пуха, директор по коммуникациям, обсудил низкую активность на Steam и влияние запуска на Xbox Game Pass и PlayStation Plus на базу игроков.

Пуха подчеркнул значимость Steam для Firebreak, заявив: "Хотя статистика по одновременным пользователям Steam легко доступна, она не дает полной картины. Мы были не в неведении — хотя ожидали более сильного дебюта, наша команда остается высокомотивированной продолжать улучшать игру и учитывать отзывы игроков."

Пуха добавил: "Как обычно у Remedy, мы работаем с небольшими командами, используя креативность для решения проблем."

Игра достигла отметки в более миллиона игроков на всех платформах, включая Game Pass и PS Plus, к 26 июня 2025 года, согласно отчету GamesIndustry.biz.

Пуха упомянул, что у игроков, которые получают доступ к игре через подписочные сервисы, период взаимодействия обычно короче, чем у тех, кто ее покупает, тем не менее, возврат к игре проще. "Мы продолжаем видеть постоянный приток новых игроков на консолях каждый день," он отметил.

В дальнейшем Remedy намерены реагировать на отзывы от сообщества. "В такой онлайн-игре, как Firebreak, объем отзывов и данных, которые мы получаем от игроков, значительно влияет на наши решения," объяснил Пуха. "Мы стремимся читать и взаимодействовать с нашим сообществом."

Он подчеркнул приверженность команды, заявив: "Хотя страсть разработчиков невероятна, именно контент в конечном итоге формирует мнение игроков." Пуха отметил, что Firebreak находится в начальной стадии, "едва неделя с половиной с момента запуска," и признал необходимость команды в обработке текущих разработок.

"Мы предвидели, что релиз повлияет на наши планы по обновлению контента после запуска," отметил Пуха. "Мы уже изменили нашу план дорожной карты разработки, выделив некоторые функции из других в первую неделю после выхода."

Он заключил, упомянув планы по обсуждению предстоящих дополнений к игре. "Требуется время, чтобы оценить отзывы и изучить их осуществимость," сказал он. "С игрой на ранней стадии мы с нетерпением ждем ее эволюции в течение года."

До выхода игры 17 июня, GamesIndustry.biz взяло интервью у Майка Кайатты, директора игры, о подходе студии к их первому кооперативному шутеру от первого лица.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме