Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании

Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.

Bungie представила Marathon в мае 2023 года, но полноценный показ экстракшн-шутера и первые тесты состоялись только в минувшем апреле. Связано это было в том числе с финансовыми трудностями и реструктуризацией студии.

С анонса Marathon Bungie провела несколько раундов увольнений, из которых официально известно минимум о двух. В конце октября 2023 года компания сократила около 100 человек. Сообщалось, что это 8% от всего штата, т.е. от примерно 1250 сотрудников. В июле прошлого года Bungie распрощалась с 220 членами команды, а еще 155 перевела в другие структуры Sony Interactive Entertainment (SIE).

По словам гендиректора студии Пита Парсонса (Pete Parsons), на тот момент общий размер команд Destiny и Marathon составлял более 850 разработчиков. Безусловно, компания также периодически нанимала людей, но за последние полтора года ее штат сократился минимум на несколько сотен человек.

Руководство Bungie в итоге открыто признало — из-за больших амбиций мы исчерпали финансовые запасы и начали работать в убыток. Обескураживающее заявление для компании, которую Sony купила за 3,6 млрд долларов и рассчитывала использовать ее экспертизу для создания собственного каталога игр-сервисов.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме