Британская академия кино и телевизионных искусств объявила победителей конкурса «Молодые дизайнеры игр 2025 года».
На прошлой неделе BAFTA объявила победителей премии Young Game Designers 2025 на цифровом мероприятии под руководством Инеля Томлинсона. Церемония ознаменовала 15-ю годовщину мероприятия, в котором 52 финалиста боролись за два главных приза: награду за концепцию игры и награду за создание игры.
В этом году победители в возрасте от 12 до 18 лет показали выдающиеся способности. Самый молодой лауреат, Тиаго ван Влеркен Рене, в возрасте 13 лет, получил награду за создание игры за свое творение «Сэр Флуфингтон», действие которого разворачивается в процедурно генерируемом замке.
В категории от 12 до 14 лет Таниси Рават, 14 лет, была удостоена награды за концепцию игры за проект «Нежить». Этот нелинейный психологический хоррор погружается в темы одиночества и уединения, подчеркивая "распространенность утешения и человеческой доброты в обществе, не связанном строгими законами", как описала Рават.
Среди участников в возрасте от 15 до 18 лет Люк Рейфилд получил награду за создание игры с их проектом «Мебельное фу», который уникально сочетает боевые искусства с дизайном интерьеров.
Изабель Тейлор и Эмили Сан были отмечены наградой за концепцию игры за свой проект Mikka Bouzu. Игра изображает дизайнера "который потерял страсть к искусству" и нацелена на игроков, переживающих трудный переход от юности к зрелости и выгорание, с которым они могут столкнуться.
Победившие игры являются частью опыта Power Up, который в настоящее время представлен в Научном музее в Лондоне, Музее науки и промышленности в Манчестере и Национальном музее науки и медиа в Брадфорде. Дополнительно они будут продемонстрированы 29 июня 2025 года на Пикадилли, 195.
Тим Хантер, исполнительный директор BAFTA по обучению, включению, политике и членству, выразил: "BAFTA остается преданной развитию молодого таланта, и молодые дизайнеры игр этого года оказались выдающимися." Он аплодировал замечательной креативности и изобретательности, проявленной победителями и финалистами, предоставляя значимые инсайты в мировосприятие молодого поколения.
Хантер добавил: "С момента основания конкурса Young Game Designers в 2010 году как образовательные учреждения, так и общество в целом все больше признают художественную ценность создания игр и ее потенциал как средства для молодых людей выражать свои мысли и решать глубокие жизненные вопросы.
BAFTA продолжает выступать за культурное влияние игр и работает неустанно над тем, чтобы сделать индустрию игр доступной для всех. Я с нетерпением жду витрину BAFTA Young Game Designers и рад увидеть будущие достижения наших блестящих победителей и финалистов."
