По данным ESA, 64% американцев играют в видеоигры более часа каждую неделю

В 2024 году более 205 миллионов американцев играли в видеоигры более часа каждую неделю, согласно недавним данным Entertainment Software Association.
Февральский опрос 2025 года, проведённый YouGov, подчеркнувший 2025 Essential Facts About the Video Game Industry от ESA, включал мнения 5,000 человек.
Исследование показало, что типичный игрок в Америке имеет возраст 26 лет и в среднем 18 лет игрового опыта. Гендерное распределение: 47% респондентов составляли женщины, а 52% — мужчины.
Для сравнения, данные за 2023 год показывали женскую представленность в 46% и мужскую в 53%.
В 2024 году 83% американских домохозяйств имели хотя бы одно игровое устройство, причем мобильные устройства были предпочтительным выбором у 72%, что на 5% больше, чем в прошлом году. ПК использовались 54%, а консольные игры выросли на 6% до 42% с 2023 года.
Что касается приобретения игр, 57% участников загружали бесплатные игры за последний год, 40% покупали игры, а 33% подписывались на игровые сервисы.
ESA подчеркнула "цену и качество игрового процесса как основные критерии при выборе новых игр."
Доступность была важна для 31% респондентов, в то время как 36% респондентов с ограниченными возможностями оценили игры как "в какой-то мере доступные."
Более половины людей сообщили о покупке контента в игре, при этом внутриигровая валюта была наиболее популярной среди 34%. Персонажные скины или предметы для кастомизации, а также пакеты дополнений были выбраны по 26%.
Мотивы для игры включали расслабление или времяпрепровождение для 68% игроков, 62% играли ради развлечения, а 35% искали умственную активность.
В отчёте отмечалось, что старшие взрослые уделяют приоритетное внимание умственной стимуляции, в то время как молодые игроки ценят радость, доступность, социальные взаимодействия и снятие стресса в своём игровом опыте.
Кроме того, было выявлено, что, по сравнению с обычными взрослыми, родители чаще играют в видеоигры, 82% из них занимаются игровыми активностями вместе с детьми.
Использование родительского контроля было распространено: 62% использовали его для управления расходами в игре, а 90% применяли возрастные ограничения.
Президент и генеральный директор ESA, Стэнли Пьер-Луис, выразил: "Видеоигры служат культурным элементом, привлекающим разнообразные группы благодаря своей увлекательной и полезной природе."
"Поскольку почти две трети населения США участвуют в регулярных играх, важно признать положительное воздействие игр, от умственной стимуляции и расслабления до укрепления социальных связей за рамками игрового процесса," добавил он.