Главное за выходные (31 мая — 1 июня)
People Can Fly поставила на «паузу» разработку еще двух игр и объявила об увольнениях, успех R.E.P.O. позволил выжить создавшей ее студии, Candy Crush Solitaire показала себя лучше, чем ждала King, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
R.E.P.O.
- Глава People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski) сообщил, что его компания переживает трудные времена. Спустя полгода после заморозки игры под кодовым названием Project Victoria она была вынуждена приостановить разработку еще двух тайтлов: Project Bifrost и Project Gemini. Напомним, последний создавался в партнерстве со Square Enix. Как объяснил Войцеховски, Project Gemini было решено заморозить из-за того, что Square Enix не предоставила People Can Fly обещанный план по следующим этапам разработки и не сказала, хочет она в целом продолжать работу над игрой или нет. В конечном счете, отсутствие ясности насчет будущего Project Gemini повлияло на Project Bifrost. К тому же после недавнего аудита стало понятно, что у People Can Fly не хватит денег на производство и издание этой игры. Войцеховски добавил, что теперь People Can Fly намерена провести реструктуризацию и уволить часть сотрудников. Сколько человек планируется сократить, он не уточнил.
- Медленный темп разработки стал одной из главных причин, почему Electronic Arts (EA) отменила игру про Черную Пантеру, утверждают источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier). По их сведениям, игра находилась на этапе препродакшена около четырех лет. Настолько затянувшийся процесс связан с относительно небольшим размером штата Cliffhanger Games — студия только недавно начала расширяться — и долгим поиском идей. Усугубляло ситуацию и то, что Cliffhanger Games хотела использовать в игре аналог системы Nemesis, а ее работу было сложно продемонстрировать руководству EA. Тем не менее, как пишет Шрайер, отмена игры про Черную Пантеру стала шоком для ее авторов. Совсем недавно проект успешно прошел через так называемые «ворота» — процесс, во время которого решают продолжать разработку или нет. После него Cliffhanger Games собиралась заняться вертикальным срезом, но не успела. Сейчас студия закрывается.
- Разработчики нашумевшего инди-хоррора R.E.P.O. признались, что накануне выпуска игры их студия была на грани закрытия. К счастью, печального исхода удалось избежать. «Еще недавно мы скрещивали пальцы и надеялись, что у нас хватит денег на аренду, а сегодня миллионы игроков штурмуют серверы, чтобы поиграть в нашу игру», — сказали в semiwork. По оценкам сервиса Gamalytic, с 26 февраля 2025-го R.E.P.O. продалась в Steam тиражом примерно в 12,6 млн копий и получила 105,1 млн долларов валовой выручки.
- Директор по работе с новыми играми в King Анна Буске (Anna Busquet) в интервью PocketGamer рассказала, что отправившаяся в глобальный релиз 6 февраля Candy Crush Solitaire «превзошла бизнес-ожидания» компании. Впрочем, цифры Буске не привела. Если верить сервису AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка мобильного проекта составляет 5,2 млн долларов, а его загрузки достигают 7,5 млн. Буске отметила, что Candy Crush Solitaire все еще находится в фазе «запуска и обучения». Одна из задач игры — познакомить больше людей с брендом Candy Crush, но при этом не каннибализировать другие игры.
- Гейм-директор серии The World Ends With You Тацуя Кандо (Tatsuya Kando) ушел из Square Enix после 29 лет работы в компании. О своем решении он написал в социальных сетях. Кандо не сказал, что подтолкнуло его к такому шагу, но заявил, что продолжит «создавать интересный контент».