22.05.2025

Roblox вводит новую роль, сосредоточенную на поддержке родителей, с целью помощи семьям в навигации по цифровой безопасности

Источник изображения: Roblox Corporation

Roblox объявила, что доктор Элизабет Миловидов станет их первым руководителем по защите интересов родителей. Находясь в Соединённом Королевстве, роль Миловидов предусмотрена для улучшения систем поддержки семей в области цифровой безопасности и благополучия. Она сыграет ключевую роль в формировании партнерских отношений и разработке ресурсов, которые дадут родителям возможности направлять своих детей в безопасном использовании цифровых платформ.

Roblox подчеркнула свою приверженность к безопасности пользователей и вежливости, отметив недавно введенные родительские контрольные функции как часть этих усилий. Доктор Миловидов приносит с собой опыт в области международного права в компанию Roblox, ранее она управляла стратегией цифровых игр, метавселенной и инициативами по безопасности детей в группе Lego.

Доктор Миловидов сказала: “Я очень рада присоединиться к Roblox, чтобы решать вызовы, с которыми сталкиваются семьи в цифровую эпоху. Моя цель - вооружить родителей уверенностью и навыками, чтобы способствовать успешному онлайн-пребыванию их детей при соблюдении безопасности и ответственности. Эта роль отражает стремление Roblox предлагать родителям экспертные советы, инновационные инструменты и ориентированные на общество ресурсы безопасности.”

Тами Баумик, вице-президент Roblox по вопросам вежливости и партнерств, прокомментировала назначение, подчеркнув важность оснащения родителей необходимыми инструментами для управления цифровым ландшафтом. "Мы рады приветствовать Элизабет, чей опыт в области цифрового воспитания ещё больше поддержит родителей в понимании и безопасном руководстве их детьми на нашей платформе," сказала она.

Это объявление следует за недавним судебным иском, в котором подросток в США подал в суд на Roblox и Discord, обвиняя компании в содействии её эксплуатации как несовершеннолетней. Кроме того, Roblox сообщила о значительном финансовом достижении, отметив рост выручки на 29%, что составляет более 1 миллиарда долларов в первом финансовом квартале 2025 года.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме