Компания Bungie признает, что в игре Marathon присутствуют "несанкционированные" художественные материалы, и в настоящее время проводит проверку игровых активов

Bungie недавно признала использование "несанкционированных" дизайнов в последней альфа-версии Marathon после появившихся обвинений со стороны художника Antireal. Художник утверждала, через социальные сети, что в игре использовались элементы из постеров, которые она создала в 2017 году, также упоминая разработчика и арт-директора Джозефа Кросса в своих замечаниях.
Antireal выразила своё разочарование, заявив: "Хотя Bungie не обязаны нанимать меня, они сочли мои работы достаточно ценными, чтобы широко использовать их в своей игре, не заплатив или не указав меня в кредитах." Она также отметила трудности в обеспечении стабильного дохода от своей работы, когда крупные компании используют её дизайны без надлежащего признания.
Bungie обратились к ситуации через свой аккаунт MarathonDevTeam в Twitter, признав ошибку. Они пояснили, что один из бывших художников Bungie неправомерно использовал декали в текстурном листе, внедрённом в игру. Текущая команда художников якобы не знала об этом использовании, и Bungie пообещали должным образом решить вопрос с Antireal.
Студия утверждала, что их политика запрещает использование работ художников без согласия. Чтобы избежать будущих случаев, Bungie проводит всесторонний обзор игровых ресурсов, в частности, тех, что созданы причастным бывшим художником, вместе с улучшением документирования вклада художников.
Это не первый случай подобных споров для Bungie. Обвинения в неправильном использовании искусства возникали четыре раза, включая случай прошлого года, связанный с дизайном Nerf-оружия Destiny 2, который был урегулирован мирным путём. В 2023 году другой художник обнаружил сходства между своей работой и арт-работой в сцене Destiny 2, что привело к компенсации и признанию художника. В 2021 году в трейлере по ошибке использовалось фан-арт, что Bungie решили, обратившись к создателю.