Sony рассматривает возможность производства консолей PS5 в Соединенных Штатах в ответ на сложности с тарифами

Компания Sony рассматривает возможность производства консолей PlayStation 5 в Соединенных Штатах из-за влияния тарифов. Об этом сообщил президент и COO Sony Хироки Тотоки во время разговора с инвесторами после объявления годовых финансовых показателей компании.
Тотоки отметил, что, хотя местное производство консолей может быть практичным подходом, это не является срочным решением. "Консоли [...] конечно, могут быть произведены локально," — отметил он, указывая на то, что PS5 уже производятся в различных регионах, включая потенциальное будущее производство в США.
Главный финансовый директор Sony, Лин Тао, подчеркнула, что консоли PlayStation собираются в четырех разных странах, причем значительная часть производства осуществляется в Китае. Тем не менее, производственные мощности были диверсифицированы географически.
Согласно Тао, Sony поддерживает запас консолей PS5, эквивалентный трехмесячным поставкам на рынке США. "Это не только Китай, есть и другие страны, где производится и осуществляется сборка," — отметила она, подчеркивая изменчивость деталей инвентаризации и готовность к распространению.
Sony прогнозирует продажи в 50 миллионов единиц PS5 в текущем финансовом году. Тотоки подробно рассказал, что стратегия компании не продиктована только продажами из-за действующих тарифов и неопределенностей. Sony стремится к гибкости в распределении единиц, одновременно наблюдая за общими рыночными тенденциями.
Обсуждая возможные изменения цен, Тао указала, что Sony следит за рыночными трендами и может корректировать цены и распределение соответственно.
Рассматривая свои годовые финансовые результаты, Тотоки заявил, что сектор Игры и Сетевые Услуги Sony показал значительный рост, с увеличением чистых продаж на 9% до 4,6 триллиона йен (31,5 миллиарда долларов) и увеличением операционной прибыли на 43% до 414,8 миллиарда йен (2,8 миллиарда долларов).
Смотрев в будущее, Тотоки оптимистично настроен на продолжение роста и прибыли в онлайн- и студийных сегментах Sony из-за увеличения вовлеченности пользователей, расходов и предстоящих релизов игр от внутренних студий. В линейку входят такие названия, как "Ghost of Yōtei", "Death Stranding 2: On the Beach" и "Marathon".
Sony ожидает, что игры с акцентом на повествование понравятся как фанатам, так и новичкам, благодаря их установленному характеру франшизы. Тем не менее, Тотоки отметил потенциальные риски с "Marathon", новой игрой-экшоном от Bungie, из-за ее нового жанра, хотя обоснованно ожидается, что она оправдает прогнозы.
Тотоки заверил, что у Sony имеются значительные релизы от третьих сторон, добавляющие уверенности в сильной вовлеченности потребителей как в отношении установки консолей, так и активных ежемесячных пользователей (MAU). Он подтвердил, что "Grand Theft Auto 6", выход которого ожидается в мае 2026 года, не был учтен в этих прогнозах.