13.05.2025

Несмотря на загрузки в 60 млн стартовую маркетинговую кампанию Squad Busters в Supercell признают ошибкой

На брифинге, посвященном перезапуску Squad Busters, ключевые разработчики игры заявили, что были слишком оптимистичны по ее поводу на старте.

«Одна из ошибок, которую мы допустили при запуске Squad Busters, состояла в том, что мы решили, что она понравится нескольким группам пользователей. Нам казалось, что она может заинтересовать сразу казуальную, мидкорную и даже хардкорную аудитории. Такие игры подобны единорогам — появляются не так уж часто. К сожалению, Squad Busters не была одной из них. Более того, возможно, она вообще пролетела мимо, если говорить о сочетаемости управления и геймплея: при высокой доступности первого сама игра довольна интенсивна. Плюс в игре много стратегии. Вот только, чтобы раскрыть ее глубину, надо очень упорно играть. Так что мы решили: ладно, возможно, это не та игра, которая понравится казуальной аудитории. Конечно, мы хотим, чтобы игра была понятна многим, но в итоге мы сосредоточились на более опытных мобильных геймерах, подстроили игру под них и стали продвигать ее среди них», — заявил Роб Лоу (Rob Lowe), глава маркетинга Supercell.

Помимо этого, в ходе брифинга было озвучено, что:

  • загрузки игры преодолели отметку в 60 млн установок;
  • ключевая команда разработки насчитывает 50 человек;
  • большая часть команды расположена в Хельсинки, но игрой также занимаются в Лондоне и Шанхае;
  • кампания с участием живых звезд не была так уж эффективна (объясняют опять же тем, что была сфокусирована на казуальной аудитории);
  • команда не «подсматривала» в методичку тех, кто ведет в Supercell разработку Brawl Stars (хотя при этом именно геймплейно Squad Busters стала после обновления к ней гораздо ближе);
  • команда не жалеет, что запуск Squad Busters прошел так, как прошел. Напротив, по ее мнению, такой запуск позволил выявить проблемы в основе игры и исправить их.

Источник:

Mobile Gamer
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме